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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접
1. 자기소개
2. 지원동기
3. 입학 후 학업계획 및 포부
4. 기타 특기사항
5. 면접질문
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모델러로서 개발자 및 디자이너와 원활하게 협업하는 능력을 기르게 되었습니다.
4. 입사 후 포부
보이저에서 저는 단순한 배경 디자인이 아니라, 사용자 경험을 극대화할 수 있는 3D 환경을 제작하는 데 기여하고 싶습니다. 특히, 게임의 스토
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웹툰이나 애니메이션을 제작하여 수익을 창출하기 위한 목적이라면 훌륭한 장비인 것 같다.
2D와 3D로 표현된 다양한 캐릭터들을 보고 느낀 점은 애니메이션은 그 자체로 하나의 예술 장르이라는 점이다. 이야기를 만들 때에도 동화, 전설 그
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캐릭터의 인지도를 높이거나 특정 상품 또는 업체 홍보용으로 많이 활용되며, 인터넷 배너광고의 절대다수를 차지하고 있다. 또한 영화홍보용 사이트와 각종 인터넷 게임등에 널리 사용된다. 웹애니메이션의 경우 인력과 비용에 있어 효율적
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캐릭터를 제작하기 위해 Maya를 폴리곤 모델러로 사용하였다.
군중 장면은 자체적으로 개발한 군중 시뮬레이터인 Massive로 애니메이트하였다.
4. 여러 가지 이미지 파일
JPG, JPEG
1980년에 Joint Photographic Experts Group(JPEG)에서 제정한 그래픽 파일
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