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2001 강인애 - 웹 기반교육과 구성주의, 경희대학교 사회과교육 - 사회과교육에서 Web기반 교수·학습의 활용가능성에 대한 고찰, 1998 육장석 - WBI를 활용한 효율적인 마이크로프로세서 학습에 관한 연구, 건국대학교, 2003 이세건 - 컴퓨터 네트워
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2. 조셉 윌슨-`제록스 914`의 출현 13. 아메리칸 익스프레스-현금 없는 사회의 건설 14. 메리 케이 애시-여성을 위한 기업 문화 15. 인텔-마이크로프로세서와 컴퓨터 혁명 16. 샘 월턴-월 마트, 건전한 소비 문화의 대명사 17. 윌리암 맥고
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2003. 김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009. 김주완 외, Augmented Reality 기술 동향, 2006. 김기홍 외, 모바일 혼합현실 기술, 전자통신동향분석, 2007. 김형택, 코드 마케팅, 비즈북스, 2011. 신성웅 외, 훤히 보이는 공
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2024년 1월 9일. LG전자, ‘스마트홈 AI 에이전트’ 첫 공개, LG전자 뉴스룸, 2023년 12월 27일. 네이버 클로바 홈페이지. 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가
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본인이 좋아하는 놀이를 계획하여 진행합니다. 주로 쌓기 또는 만들기를 하는 것을 즐기며 혼자 집중하여 놀이하는 것을 좋아합니다. 쌓기 영역에서 놀이할 때 다른 친구가 놀이에 참여해도 그 친구와 대화를 나누며 잘 어울려 놀이하지만 그
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beddedworld.co.kr/ http://kidbs.itfind.or.kr/KIDBS/ITStrategy/50sum/48-microcom.pdf http://hpcs.sogang.ac.kr/research/bk2.html http://iita6.iita.re.kr:8888/korean/journal/13/focus_01.htm 디지털 타임즈 1. 컨트롤러의 시장규모 2. 컨트롤러의 발전방향 3. 유비쿼터스 4. 임베디드
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독자적인 기술들이적용된다. (인텔 800시리즈, SIS 735, 645, VIA KT266(A), nForce) 1 칩셋이란? 2 칩셋의 발전 3 칩셋의 구조 4 칩셋의 변화 5 1,2 세대 칩셋 소개 6 칩셋의 문제점 7 새로운 칩셋의 구조 8 인텔, VIA, SIS 9 최근 동향
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, 1990. [3] http://www.acetec.net [4] http://www.thermotek.co.kr keyWords : 열전재료, Seeback 효과, Peltier 효과, 열기전력, 냉매가스 1. 기술 개요 2. 국내외 기술개발현황 기술수준 3. 향후 국내외 기술개발 동향 및 전망 4. 기술활용범위
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2P와 해킹바이러스 1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석 2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사 3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구 Ⅵ. P2P와 전자상거래 Ⅶ. P2P의 수익모델 Ⅷ. P2P의 문제점 Ⅸ. 결론 및 제
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개발 6-4. 양방향 휴대용 무전기 6-5. 워키토키 6-6. TV생산 - 골든 뷰 6-7. 한 인간의 조그마한 발걸음, 전 인류의 위대한 도약 6-8. 우주 개발 프로잭트에 참여 6-9. 하이테크와 첨단 기술제품의 생산 6-10. 마이크로프로세서 연구 개발
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