• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 284건

광고보조물(collaterial materials) 6) 판매촉진(sales promotion) 7. 마케팅 믹스의 조망 8. 리뷰와 논의를 위한 질문들 1) 공유된 특성 개념은 시장세분화 과정과 어떻게 관련있는가? 2) 선택 제품을 위한 마케팅 전략을 개발하기 위해 VALS는 어떻게
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
/ 매출향상 < 표-9-1 > 구매경험 여부 < 표-9-1-1> 구매 유경험자의 상세분석 < 표-9-2 > 구매한 품목 < 표-10-1 > 구매후 만족도 - 성별, 연령, 학력별, 직업별 < 표-10-2 > 의복 평가 기준과 만족도의 간접척도 < 표-10-3 > 구매 후 만족도에 따른 영향
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Advertising과 Journal of Advertising Research 등 주요 광고 전문학술지들은 이러한 추세를 반영하여 최근 국제광고 논문만을 모아 특집호로 다룬 적이 있었다. 이외에 다른 광고 학술지와 마케팅 학술지들에서도 국제 광고와 관련된 논문의 비중이 점
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
간접적으로 영향을 미치는 광고와 마케팅은 브랜딩과 포지셔닝의 강화를 통해 지속 가능하고 차별화된 경쟁력을 확보하게 되며, 이러한 전략적 연계 없이는 단기적 판매 성과에 그칠 가능성이 높다. 또한 현대 시장에서는 디지털 환경의 변
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제품 개발에 유용하다----------------------------- 7 4) 브랜드가치를 증대시킨다----------------------------- 8 2. 엔터테인먼트 마케팅의 전개------------------------- 8 가. 아이디어와 창의성--------------------------------- 9 나. 브랜딩------------------
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅의 정의 2. 스포츠 마케팅의 구성요소 3. 문화적 요인으로 스포츠 4. 스포츠 마케팅의 글로벌화 5. 스포츠 마케팅의 효과&장점 6. 스포츠 마케팅의 단점 7. 엠부시 마케팅(Ambush Marketing) 8. 스포츠마케팅 사례
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
광고 맥락에서 소비자 태도 형성 과정에 관한 연구, 한국광고학회 * 이규승(2004), 인지도와 관련성에 따른 공동 브랜딩의 소비자 태도에 미치는 영향에 관한 연구, 한국외국어대학교 * 한혜영(2004), 브랜드 이미지가 소비자 태도 및 구매의도에
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top