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마케팅 커뮤니케이션 믹스 (1) 전통적 프로모션 믹스 1) 마케팅 커뮤니케이션 도구 ① 광고: 알려진 광고주가 비용을 대고 신문 ․ 라디오 ․ 텔레비전 ․ 잡지 등 사람이 아닌 매체를 통하여 자신의 제품을 널리 알리는 커뮤
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  • 등록일 2017.05.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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, 직장인이나 10대 청소년들에게도 호감도 상승 서론 1. 타코벨 브랜드소개 2. 국내시장 현황 3. 현 패스트푸드 상황 본론 1. 타코벨의 SWOT분석을 통한 마케팅목표 2. 타코벨 프로모션전략 결론 1.정리 및 마케팅전략 기대효과
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  • 등록일 2015.02.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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마케팅을 진행 할 수 있을 것이다. 참고 문헌 한국방송통신대학교, 마케팅커뮤니케이션관리, 한국방송통신대학교출판문화원, 2015 은하출판사 편집국, 핵심 마케팅커뮤니케이션 관리 (프로모션 관리, 경영4, 2011), 은하출판사, 2011 1. 대중매
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  • 등록일 2022.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적사회경제적지리적라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다. e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당
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  • 등록일 2004.06.01
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마케팅전략 (smsm5) 포지셔닝 (알 리스 & 잭 트라우트) 브랜딩 불변의 법칙 (알 리스 & 로라 리스) 마케팅 불변의 법칙 (알 리스 & 잭 트라우트) 한국형 브랜딩 성공의 법칙 (노장오) 마케팅 조사 원론(안광호, 임병훈) 렉서스 마케팅 전략 (kkokko) 200
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  • 등록일 2007.10.19
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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  • 등록일 2005.11.28
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안 커뮤니케이션 북스 손대현, 2005, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 김영사스포츠 강기두, 2007, 스포츠 엔터테인먼트 마케팅 한올출판사 현대원, 2005, 엔터테인먼트 산업의 경제학 커뮤니케이
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  • 등록일 2007.08.06
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마케팅 대상을 수상하기도 하였다. 2. 브랜드 차별화 전략 1995.4~5월중 Family Brand를 만들기 위한 사내 브랜드 공모와 광고대행사의 브랜드 제시가 있었는데, 이때 나온 것이 ZIC, LAO, GIGA, L'OR, SUMMIT, SHARKY 등 이었다. 이중 ZIC는 21세기를 형상
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  • 등록일 2009.12.07
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마케팅이란? 3.나이키의 마케팅 전략 1)마케팅 성공사례 2)마케팅 실패 사례 3)SWOT분석 2.STP분석 1)Segemetation(시장세분화) 2)Targeting 3)Positioning 3.4P 4)Promotion 1) 세일 4.R&D 1.아디다스 1.SWOP 2.STP분석 3.4P분석 1) 판매방식: 대리점 방식 2)
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  • 등록일 2011.11.22
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브랜딩을 통한 신용카드 성공사례 연구 -현대카드를 중심으로-]{한국디자인문화학회지}, 제12집 제 4호. 한국디자인문화학회, 2006 - 문병준, 김재일, 유창조, [현대카드: 라이프스타일에 따른 차별화 마케팅], {한국마케팅저널}제6집, 제4호, 한국
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  • 등록일 2010.06.17
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