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프로모션에서 일관된 메시지를 유지해야 합니다.
디지털 시대의 브랜드 개성 강화
디지털 시대는 브랜드 개성을 표현하고 소비자와의 관계를 구축할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 소셜 미디어, 인플루언서 마케팅, 콘텐츠 마케팅 등 다
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계획이다. 이와 같은 체계적인 예산 계획은 e편한세상이 목표한 분양 성과를 달성하는 데 필수적인 요소가 될 것이다. Ⅰ. 전략적 기초 마련
Ⅱ. 사전 프로모션 활동
Ⅲ. 프로모션 진행 과정
Ⅳ. 프로모션 후 피드백
Ⅴ. 예산 계획
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웹사이트 (Website)
Ⅲ. 1. TV/인쇄 광고
Ⅲ. 2. 세일즈 프로모션 (S.P - Sales Promotion)
Ⅲ. 3. 웹사이트(Website)
Ⅳ. 세일즈 프로모션에 대한 제안
Ⅳ. 1. 웹사이트 운영 상황
Ⅳ. 2.ꡐBeer. Co. Kr 즐겨찾기ꡑ캠페인
Ⅴ. 결론
참고문헌
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안>>, 커뮤니케이션북스
남승현 (2003) <<방송 드라마에서의 PPL>>, KAA저널 5월호
권윤 (1999) <<방송사, 기업, 정책당담자, 소비자가 만든 불합리>>, 방송과 시청자 11월호
문철수 (1999) <<TV 간접
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엔터테인먼트 형 쇼핑몰의 등장과 전망 / 정연승, 서용구 / 삼성경제연구소
멀티미디어와 유통혁신 / 김철민 / 나남출판
The CRM handbook : A Business Guide to Customer Relation Management
[참고사이트]
www.compark.com
www.searchcrm.com
www.seri.org 삼성경제연구소 토
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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프로모션 업계 현황
4. 이벤트업계 상위3개 업체 비교분석
5. 이벤트업계 상위3개 업체 영업실적
6. 우리나라 이벤트사업의 활성화
7. 채용정보 및 일정
8. 국제이벤트프로모션 협회
9. 이벤트업계 최근 전체적인 동향
-결론
-참고문헌
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마케팅 방식
5-3) 모바일 게임에 LBS 기술도입
5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선
5-5) 카네비게이션
6. 해외시장 동향과 서비스 현황
6-1) 해외시장 동향
6-2) 해외 서비스 현황
7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석
8. 국내
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마케팅 정책과 서비스 확대
(3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이용
3. 인터넷을 이용한 디지털 컨텐츠 판매에 대한 예
(1) 미 국
(2) http://billlangton.com/
(3) http://www.smugmug.com/
(4) 그 밖에 디지털 콘텐츠 사이트
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인구학적 특성의 변화와 노인문제
2. 고령화 사회의 스포츠
ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠
1. 즐거움과 참여의 스포츠
2. 힘과 성과의 스포츠
ꊵ 세계화와 스포츠
1. 세계화의 개요
2. 세계화와 스포츠
3. 스포츠세계화를 위한 제언
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