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마케팅 전략 / 기존의 광고분석
V. 마케팅전략의 방향 / 광고 크리에이티브 전략
1. 마케팅전략의 방향
2. 광고 크리에이티브 전략
VI. 제품광고 및 제작과정(광고예산 / 스케쥴링)
1. PS II 제품광고
2. 광고 제작과정
VII. 마치며
참고문
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구전 커뮤니케이션의 정의
(2)구전의 효과에 영향을 주는 요인
(3)구전의 효과
(4) 부정적 구전
2.온라인 구전
(1)인터넷
(2) 온라인 구전
(3) 인터넷 사용 후기
Ⅲ.댓글
1.댓글의 개요
2.댓글 마케팅의 동향과 문제점
3.악
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광고를 하고, 인기 만화가(작가)와 연계하여 만화에 제품을 사용하는 모습 등을 보여주어 간접적인 구전 효과와 제품 이미지를 창출한다.
12. 결론
(결과 예측 및 2차 적인 마케팅 전략 수립)
우리는 광고의 목표를 매출액 증대로 보지 않고 제
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광고 마케팅 전략
특정 브랜드 제품, 서비스 마크, 로고(CI)를 타겟 소비자층을 대상으로
엔터테인먼트 영역에 적절히 통합하는 기법
강력한 마케팅 도구, 브랜드 인지도 및 충성도를 향상시키고, 판매에도 영향을 미칠 수 있음
직접적인 광
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있도록 환경을 만들어 주는 것이 중요하다. 그러기 위해서는 공모 마케팅과 유사하게 알아맞히기 식의 퀴즈나 혹은 제품에 대한 느낌을 조사하는 것도 좋은 방법으로 생각된다. 해리포터와 마법사의 돌
JUNE 광고
야후 닷컴 ‘거기’
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사
- 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교
- 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬
- 엔터테인먼트
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광고가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구”, 경희대 경영대학원, 2001년.
2. 남경두, 김대중,「인터넷 마케팅 길라잡이」, 정보문화사, 1999년.
3. 이명수, “전자상거래 현황과 전망”, 경상대학교 경영행정대학원, 2000년.
4. 이학식, “
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마케팅 개요
(1) 마케팅 배경 및 취지
(2) 마케팅 Concept
(3) 마케팅 Flow
(4) 마케팅 목표
(5) 벤치마킹
(6) SWOT 분석
(7) 마케팅 전략
2. 마케팅 실행 계획
(1) Product 부분
(2) Price 부분
(3) Place 부분
(4) Promotion 부분
(5) Co - Marketing
3. 미디어 Mix
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마케팅 커뮤니케이션」, 학현사, 2002년.
김치조,「스포츠 마케팅」, 서울: 태근문화사, 1996, p.20.
김영준,「스포츠 마케팅의 이해」, 서울: 이벤트 박스, 1998, p.15.
김용만, 박세혁, 전호문, 전게서, 2000년.
김태희, “스포츠 마케팅의 광고 효과에
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마케팅은 공동화의 추세이다. 즉 이업종의 최고 브랜드와 공동 마케팅을 통해 고급 이미지를 배가 시킴과 동시에 서로의 고객에 대한 동시 마케팅을 통해 WIN-WIN할 수 있는 시스템을 갖추어야 한다.
③ VIP마케팅은 얼마나 확실한 고객군을 선
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