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Marketing 51, 1987. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 구전 커뮤니케이션
2. 구전 커뮤니케이션, 왜 중요한가?
3. 구전 커뮤니케이션 연구 모델
4. 의견 선도자의 특성
5. 의견 선도력의 측정
6. 구전 커뮤니케이션을 이용한 마케팅의 효과1)
7. 구전 커
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시장 브랜드 전략 - 박종한, 궁리, 2008
중국을 뒤흔든 한국인의 상술 - 조평규, 한성출판기획, 2005
대한민국 일등상품 마케팅전략 - 조서환, 위즈덤하우스, 2005
한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005
China Marketing - 김용준, 박영사, 2004
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마케팅전략 분석
1) 이케아 SWOT 분석
2) 이케아 핵심역량분석
(1) 마케팅 전략
(2) 디자인
(3) 구매 & 제조
(4) 제품 광고 & 판매
라. 이케아 경영성과분석
2. SM Entertainment
가. SM엔터테인먼트 기업선정이유
나. SM엔터테인먼트 해외진출전략
1) 현지화
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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 마케팅 전략이 필요하다.
9. 결론
폴로에 비해 매출과 유통망에선 앞서면서도 브랜드력이 약하다는 핸디캡이 있던 빈폴
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공동체의 가치를 제공해야 한다.
-출처-
[네이버 지식백과] 레트로 광고 (스마트 시대의 광고 문화, 2015. 11. 1., 커뮤니케이션북스)
김병희(2014.). 과거를 빌려 현재를 파는 레트로 마케팅. CHEIL WORLDWIDE, 4월호, 4~7.
http://m.blog.naver.com/zooclex/220378878990
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마케팅 전략 / 기존의 광고분석
V. 마케팅전략의 방향 / 광고 크리에이티브 전략
1. 마케팅전략의 방향
2. 광고 크리에이티브 전략
VI. 제품광고 및 제작과정(광고예산 / 스케쥴링)
1. PS II 제품광고
2. 광고 제작과정
VII. 마치며
참고문
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광고를 하고, 인기 만화가(작가)와 연계하여 만화에 제품을 사용하는 모습 등을 보여주어 간접적인 구전 효과와 제품 이미지를 창출한다.
12. 결론
(결과 예측 및 2차 적인 마케팅 전략 수립)
우리는 광고의 목표를 매출액 증대로 보지 않고 제
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구전 커뮤니케이션의 정의
(2)구전의 효과에 영향을 주는 요인
(3)구전의 효과
(4) 부정적 구전
2.온라인 구전
(1)인터넷
(2) 온라인 구전
(3) 인터넷 사용 후기
Ⅲ.댓글
1.댓글의 개요
2.댓글 마케팅의 동향과 문제점
3.악
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광고심의논문선비, 한국광고자율심의기구(1998)
A.E.코트니·T.W.휘플작 - 성표현 광고와 규제, 나남출판사(1990) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 광고윤리의 개념
1. 현대 사회에서의 광고의 역할과 영향력
2. 변화하는 소비자 의식과 마켓팅환경
Ⅲ. 광고의
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광고를 하고, 인기 만화가(작가)와 연계하여 만화에 제품을 사용하는 모습 등을 보여주어 간접적인 구전 효과와 제품 이미지를 창출한다.
12. 결론
(결과 예측 및 2차 적인 마케팅 전략 수립)
우리는 광고의 목표를 매출액 증대로 보지 않고 제
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