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스토리텔링 그 무한한 가능성을 찾아서 한국관광공사 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. Tourism Technology의 개념 및 특성 2. Tourism Technology의 개념적 응용 및 활용방안 3. Tourism Technology (관광 테크놀로지) 추진현황 검토 4. 관광테크놀로지 활용사례 1) 문
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  • 등록일 2009.07.11
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수 있는 방안 1. 개인 : 폭넓은 문화체험 증진 노력 2. 기업 : 창조경영을 통한 문화 마케팅 3. 정부 : 문화의 중요성 인식과 국민들의 문화 생활화를 위한 노력 Ⅴ. 결론 : 대중문화의 상업성이 문화시장에 기여하는 효율성 강조
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  • 등록일 2011.10.30
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전략 4. 기업이 sponsorship 결정을 위해 고려할 사항 1) 대상고객 2) 노출 가능성 3) 유통업자 4) 경쟁자에 대한 우려 5) 투자비용 6) 스포츠 조직의 명성 7) 행사 특징 8) 접대기회 Ⅷ. 향후 스포츠스폰서십의 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.05
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마케팅 실패 말보로의 남성마케팅 성공과 현대적 마케팅 전략 말보로담배 소개 - 스토리텔링 마케팅[Storytelling Marketing]사례 버지니아 (슬림)의 여성 마케팅 전략 현재의 ‘필립 모리스’ 결 론 필립 모리스-SWOT 분석 필립모리스
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  • 등록일 2011.08.30
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마케팅 3) 이벤트 4) 고객 2. 차별화 전략 1) 가격 2) 서비스 3) 맛과 매뉴얼 Ⅴ. 패밀리레스토랑 베니건스 1. 음식의 맛과 질, 가격, 메뉴 다양성 1) 음식의 맛과 질, 가격의 경우 2) 메뉴 다양화 2. 분위기 및 실내 장식, 서비스의 질 1)
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  • 등록일 2009.03.04
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분석 4. 강남 미디어 폴의 문화적 요소 1) 공공 미술로서의 미디어 폴의 역할과 가치(주간, 야간) 2) 미디어 폴을 활용한 이벤트 사례 3) 미디어 폴 사용자 분석 5. 강남 미디어 폴의 쟁점 도출 1) 컨텐츠 구성의 문제점 2) 스토리텔링의
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  • 등록일 2010.03.30
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사례방법론 2. 지역 마케팅 개념의 적용 3. 지역활성화와 이벤트의 역할 4. 체험마케팅의 시대 Ⅲ .CRM과 관련된 개념들 1. CRM의 정의 2. CRM과 e-CRM의 비교 3. CRM의 활동 4. Data Mining Ⅳ. 지역 및 공공기관의 마케팅 활동 사례 분석과 시
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  • 등록일 2005.09.26
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분석 및 설정 Ⅱ 줄거리 Ⅱ-1 원작 줄거리 Ⅱ-2 스토리텔링 Ⅲ 게임 Ⅲ-1 게임 줄거리 Ⅲ-2 게임 캐릭터 설명 Ⅲ-3 게임 예상 수입과 현황 Ⅲ-4 게임 마케팅 전략 Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황 Ⅲ-6 비전 및 전망 Ⅳ 광고 Ⅳ-1 캘러그 광고
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정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색
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  • 등록일 2010.08.05
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전략에 대한 연구 - 이융상, 서원대학교 예술문화연구소, 2003 KEA의 성공배경과 디자인특성에 관한 연구 - 양영완, 한국가구학회지 제13권 제3호, 2002 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분석 7.
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  • 등록일 2008.09.19
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