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워터마킹(워터마크)의 기법
1. 화소 수준(pixel-level)
2. 특징 수준(feature-level)
3. 문자 수준(character-level)
Ⅵ. 워터마킹(워터마크)의 응용 분야
Ⅶ. 워터마킹(워터마크)의 응용 사례
Ⅷ. 워터마킹(워터마크)의 발전 방안
Ⅸ. 결론
참고문
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워터마킹의 응용 사례
워터마크는 디지털화가 가능한 모든 분야에 응용이 가능하다고 하겠다. 정적 이미지에 삽입할 수 있으며, 비디오나 MPEG 등 동적 이미지에 삽입할 수 있다. 가장 보편적으로 이용되고 있는 분야는 이미지에 대한 권리주
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워터마크 검출기를 가지고 워터마크를 검출하여 총 이러한 방영물의 ID 및 방영시간, 방영회수 등을 기록할 수 있다. 이뿐만 아니라 워터마킹 기법을 이용하여 방영물의 조작여부 판정 등의 기타 여러 응용이 가능하다.
4. 복제방지
워터마크
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사례가 확인될 경우, 손해배상의 민사 책임에 국한되도록 할 것인지, 나아가 형벌을 부과할 것인지에 대하여 어떻게 결정하여야 할 것인가?
우선 저작권법을 바로 적용하여 해결하려는 것에 대해서는, 비판적 시각도 가능하고. 이론적으로 개
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워터마킹 방법, 한국멀티미디어학회, 2012
김천윤 외 3명 / 워터마킹 기법 및 공격기술에 관한 고찰, 한국해양정보통신학회, 2004
김현승 / 디지털 워터마킹, 그린, 2005
박기범 / 워터마크의 최적 삽입 용량을 위한 적응적 워터마킹 기법, 동의대학
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