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이미지에 해당하는 각각의 점에 대해 얼마나 빨리 발산하는지를 색채로 나타낸 것. 만델브로 집합과 쥘리아 집합 등이 있다.
Random fractals: 결정적이지 않고 확률적인 방법으로 만들어진 것.
이들 중 기하학적 프랙탈만이 완벽한 자기유사성
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#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <gl/glut.h>
#define WIDTH 500
#define HEIGHT 500
unsigned char mandelbrot[HEIGHT][WIDTH];
GLint TopLeftX, TopLeftY, BottomRightX, BottomRightY;
GLdouble h = 2, w = 2, cx = -0.5, cy = 0;
int iter = 200;
int flag=0;
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만델브로가 확립한 프랙탈의 성질을 이용하면, 확률이 감소하는 속도는 항상 일정하게 유지될 수 있다고 한다. 즉, 규모의 변화와 상관없이 어느 정도 보존되는 대수적 또는 통계적 측정이 프랙탈의 속성이다. 그리고 그는 또한 철학자 칼 포
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만델브로(Mandelbrot, 1977)는 <프랙탈(Fractals)>이란 책을 내놓았다. 이 책에서 무질서한 자연현상에서 어떻게 프랙탈을 만들어 내는지 밝혔다. 그가 연구했던 프랙탈은 코흐곡선과 같이 자기닮은꼴(자기상사)이였다. 컴퓨터를 이용하여 상당
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