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만화사업의 현황도 인식도 좋지 않은 현 시점에서 만화를 원작으로 한 드라마들이 만화에 대한 인식변환에 중요한 역할을 할 것이 틀림없다. 만화를 원작으로 드라마화를 시작으로 애니메이션과 캐릭터 사업등 영역을 확장해 나가면 좋을 것
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대안이 필요하다.
그래서 우리가 생각한 것이 바로 이 블록버스터 드라마 앞에 새로운 프로그램을 만드는 것이었다. 앞에서도 언급했지만, <세잎클로버>의 흥행 실패 원인 중 하나가 ‘혼자가 아니야’라는 시트콤이 실패하는 바람에 그
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대안으로 제시되고 있다. 그리고 우리 나라보다 소비시장이 큰 일본의 구매력을 자극할만한 작품들을 지원, 제작하는 것도 고질적인 한국의 소비시장의 협소함을 극복하는 좋은 방법일 것이다. 그러기 위해서는 현 대형 만화출판업계나 영상
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새로운 만화 흥행 윈도우 문제
새로운 시장의 창출
신문연재만화, 온라인만화
저작권과 권익보호의 부재
작가주의 상실, 궁핍
투자의 기피
만화산업의 침체 1. 만화 산업의 문제점
2. 만화 산업의 대안
3.만화와 애니메이션의 연
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대안이 없는 비판은 '비판을 위한 비판'일 뿐이라는 것을 명심할 필요가 있다.
<참고 문헌>
한국언론재단. (2000). 「한국 시사 만화」 커뮤니케이션 북스
김진수. (2004). 「시사만화 바로 보기」서울: 푸른 미디어.
양태영. (2000) 시사만화텍
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