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만화가 활용될수 있으며 드라마의 원작으로서도 만화의 가치는 계속 유지될 것으로 보인다. 그리고 그것으로 인한 침체된 만화산업의 부흥이 예상된다.
*목차
1) 서론
2) 만화원작의 드라마들
3) 성공사례
4) 만화의 드라마화의 문제점과 과제
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문제점 그리고 개방불가에 따라 발생되는 음성적 유통의 규제방안 등이 마련돼야 한다고 주장한다.
『우선 청소년들에게 가장 많이 노출돼 있는 만화 가요 비디오 순으로 개방하되, 이와 관련하여 각종 심의기관에서 예술성이나 창작성이
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드라마화는 이전부터 행해져 호평을 받은 경우도 있었다. 그리고 그 비율과 히트작이 많아, 코믹원작의 존재감이 점점 커지고 있다. 인기만화를 원작으로 하면, 소설에 비해 수적으로 많은 팬층의 확실한 시청이 기대되고, 코믹판매부수 증가
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현황
1)온라인 만화 이용경험
2)온라인 만화 이용방식
3)온라인 만화 이용 사이트
4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이
5. 웹툰 기반 OSMU 사례
결 론
-문제점의 개선 및 나아갈 방향
참고문헌 & 출처
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문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사.
* 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화정책개발원.
* 한국만화애니메이션학회 편 (1997). 만화애니메이션연구. 통권 제1호.
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