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상품화를 실시하는 나라를 중재지로 하는 것이 합리적이다.
Ⅵ. 만화 캐릭터산업의 활성화 방안
캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집
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만화 캐릭터의 상품화
일본에서 애니메이션과 연동되어 캐릭터상품이 본격적으로 개발되기 시작한 것은 1970년대에 들어와서이다. 1970년대 초반에 방영되기 시작한 「마징가제트」가 어린이들에게 폭발적인 인기를 끌면서 여기에 등장하는
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캐릭터를 활용한 캐릭터상품 증가추세이다. 캐릭터관련 업체의 다양한 프로모션과 장기적인 롱세일러 캐릭터 등장이 예상된다.
Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안
캐릭터는 쓰여지는 용도에 따라 만화 캐릭터, 애니메이션 캐릭터,
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캐릭터상품이라는 범주 안에서 구해주면 법의 저촉을 받지 않고 고객만족을 늘릴 수 있습니다. 마지막으로 청소년보호법의 경우, 아무리 캐릭터상품이라고 해도 청소년에게 팔면 안되는 물건(성인게임)은 본사가 지정하는 조건이 만족되어
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하여 오늘 중으로 제출한다.
차시 수업내용 : 표현력 신장- 음악 듣고 그리기
준비물 - 8절 흰색 도화지,
채색재료(색연필, 물감, 파스텔, 크레파스 등.. - 한가지 선택)
2. 교수 - 학습자료
≪ 수업 내용 및 준비물 ≫
- 만화 그리기
- 캐릭터 상품
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