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만화 벽화를 사용한 것은 좋은 선택이었다고 볼 수 있다. 만화의 대중적은 특징을 활용해 거부감 없이 지역시민들의 생활에 쉽게 녹아들어 하나의 지역문화로 자연스럽게 자리 잡을 수 있었기 때문이다. 하지만 작화대상인 상점들의 셔터 설
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만화문화가 파생되기도 했는데 로리콘(소녀애), 야오이(호모 애니메이션 패러디), 코스프레 등이 모두 여기서 생겨난 것이다. 동인지는 주로 SF, 판타지, 패러디, 에로스 등 매니악한 장르가 그려지며 자신의 표현욕구, 취미, 매니아간의 커뮤
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만화는 이질문에 대한 답을 주지 않은 채 완결된다.
박인하 청강문화산업대 만화창작과 교수는 ‘몬스터는 인간은 어떻게 악해질 수 있고 또 어떻게 이 악을 극복할 수 있는지를 보여준 스릴러 물의 전형이라며 고고학을 배경으로 한 마스터
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만화란?
2. 만화의 특성
3. 시사만화의 정의와 특성
Ⅲ. 우리 만화의 역사(45~80년대)
1. 해방이후 ~ 전쟁 전
2. 전쟁~60.4.19
3. 60년대 만화의 전성시대
4. 70년대 성인만화의 시대
5. 80년대 만화문화의 시작
6. 시사만화의 역사
Ⅳ.
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문화사
▷ 아이작 빅터 칼로우, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스
▷ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실(애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무
▷ 한장완, 애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략
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