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애니메이션(남여2)
강동구 상일동 189
428-0732
427-9645
25
상영공고(공)
디자인(남여2), 자동차(남여3), 전자(남여3)
노원구 중계4동
369-3
933-7854
933-7671
26
서서울정보산업고
주 : 정보처리(남여4), 사이버정보통신(남여2), 관관경영(남여1), 만화영상(남
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만화영화 40년사 (투니버스 제작)
서울 애니메이션 센터 전시실
http://ani24.gazio.com/
http://www.luna-web.com/sinto.htm
http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm
http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의
Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
1. 한국의
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, 이 중 142시간이 소규모 프랑스 작품에 해당된다.
* 출처 CNC Info No.282.,
\'프랑스 국립영화제작소 CNC 2001년 시청각물 지원현황\', 한국방송영상산업진흥원 정기간행물
「동향과 분석」2002. 6. 15일자에서 재인용 가. 국내부문
나. 해외부문
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애니메이션에 대한 기본적 이론을 이해하고 표현해 본다.
2. 단원 설정 이유
(1) 대단원 설정이유
영상, 비디오, TV등의 발전과 컴퓨터를 이용한 영상 미술은 뉴미디어의 발전과 멀티미디어 시장의 확대로 현대 사회에서 새로운 영상문화의 지
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애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 모바일 에듀 등 영역별로 세분화하여 제작, 해외전시회참가, 방송/홍보, 배급, 라이센싱, 세미나 등의 다양한 방법으로 지원하고 있다.
콘텐츠 제작지원에서 대표적인 사업으로 뽑히는 스타프로젝트 발굴지원
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