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멀티미디어 정보사회, 생능출판사, 1997 임철수 외 2명, 멀티미디어개론, 그린, 2000 정민섭 : 멀티미디어 환경에서 이상적인 인터페이스 구현을 위한 연구, 서강대 석사학위 논문, 1995 Multimedia PC환경의 세계로, MicrosoftWare, 1992 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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IMT-2000 고속 Packet Data 전송시스템(1xEV-DV, HSDPA) 한국통신학회지, 이동통신특집, Vol.21, No.7, July 2004 SKTelecom Telecommunication Review, 제13권 6호, Dec. 2003. 권수갑, “정보통신기술사” 자격대비 핵심 정리, 신화전산기획, 2004. 1. HSDPA 1.1 정의 1.2 HSPDA
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통신사업자의 방송 사업 진출이 용이해지고 있음을 DMB산업분석에서 나타난다. 이러한 환경은 사업자에게는 기회이며 동시에 위협일 수 있다. 통신사업자의 기회라면 현 인터넷 기반 및 이동통신 서비스 제공을 기반으로 하여 데이터 및 비디
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통신사업자 동향 및 이슈, 정보통신정책 권호 제14권 7호 통권299호 연우, 네트워크 기초이론 2, 이더넷과 패스트 이더넷 차세대무선 LAN기술 워크숍, 대한전자공학회, 2003 RICHARD VAN NEE·RAMJEE PRASAD, 조용수 역, 무선 멀티미디어 통신을 위한 OFDM 1
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멀티미디어와의 융합을 근간으로 하여 타 망과의 연동은 물론이고 유무선이 하나로 통합되는 구조를 가져야만 할 것이다. 앞으로 무선통신기술이 발전하기 위해서는, 일단 상용화를 앞두고 있는 IMT-2000 시스템이 성공적으로 구축되어 본격적
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통신사업자의 DMB 도입 추진 Ⅵ. 위성 DMB 도입에 따른 법적 문제 Ⅶ. 위성 DMB 정책과제 1. 방송환경 변화와 미디어 정책 2. 위성 DMB 도입과 현실의 규범력 3. 위성 DMB 사업자 선정과 개척자 우선의 원칙 4. 위성 DMB 사업자의 개념 규정과
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차세대 인터넷의 기술현황과 표준 기술에 관한 연구 개방형컴퓨터통신연구회, 1998 - 황승연 외, 네트워크 트렌드 정보기술혁명과 사회변화, 삼성경제연구소 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ATM의 장단점 Ⅲ. ATM의 셀 처리 장치 1. ATM 정합 모듈 2. 무선
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사업자인 지상파DMB와 위성DMB간 경쟁구도 2. 신규 DMB 사업자와 기존 방송 및 통신사업자간 경쟁구도 Ⅵ. IMT2000사업의 기업경쟁전략 1. 경쟁우위 분석 - SWOT 분석 2. 진입유형 및 전략 1) 합작 투자를 통한 진입 2) 단독 진입 3) 비지분투자 방
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차세대 멀티미디어 응용과 유무선 고속 통신망 기술(800)" -> 1. 초고속 응용 서비스의 필요성과 사용자 2. 서비스 제공을 위한 시스템 구성 2.1 방송의 역할분화 2.2 외국의 초고속정보통신망 구축 및 서비스 현황 2.3 미국의 방송
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차세대 초고속 멀티미디어 서비스를 지원하기는 부적합하다. 이러한 서비스의 지원을 위해 고려되고 있는 진보된 초고속 가입자망이 바로 ATM-PON라는 기술이다. 현재 수많은 통신망사업자와 장비업자들이 초고속 멀티미디어 서비스를 지원하
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