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IMT-2000, 광대역 멀티미디어서비스에 대한 수요의 폭발적 증가 예상된다. 무선 멀티미디어 시스템 구현을 위해 IMT-2000, 차세대 DSRC, 광대역무선 액세스(B-WLL), 초고속무선 LAN 등의 기술개발 진행중이다. DSRC(Dedicated Short Range Communication) : 자동 통
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3) 전파․방송산업의 활성화
4) 정보통신 국제협력활동 강화
2. 통신사업 경쟁도입과 시장구조 변화
3. 정보통신 기술 및 산업 발전전망
가. 정보통신기술 발전추세
나. 정보통신산업의 위상과 향후 전망
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통신사업자간 전략의 차이점
◈ 문제점 및 시장 활성화를 위한 정책적 고려사항
* 디지털 trs(Trunked Radion System : 주파수 공용통신) 서비스 도입으로 인한 5라운드 예감
◇ PTT는 휴대폰의 음성 인스턴트 메이징
◇ 잇따르는 PTT 시장 진출
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멀티미디어(MultiMedia)의 이점
3. 쌍방향 방송(인터넷 방송)의장점
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 법제
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 음란물 문제
2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비
3. 언어 종속과 문화 종속
4. 지적 재산권 문제
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통신사에서도 스마트폰 적극 수용 방침을 정하고 보다 유연하고 개방적인 사업 추진이 선결되어야 할 것이다. 특히, 국내 IT 산업은 유선 인터넷 분야에서는 선도적인 위치에 있지만 스마트폰을 중심으로 확산되고 있는 무선 인터넷 시장에서
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멀티미디어 콘텐츠의 이용이 가능해졌다. 또한 무선인터넷 기술을 위치정보 서비스 및 전자상거래 등에 적용함으로써 모바일 상에서 새로운 서비스가 가능하게 되었다. 그리고 제3세대에 이르러 플랫폼이 표준화되고, 동영상 콘텐츠를 포함
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2000
문화관광부, 통계로 보는 문화산업, 1999
문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어
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IMT2000 서비스 사업자와 서비스 방식이 선정되어 본격적인 서비스가 시작되면 무선을 통해 본격적인 멀티미디어 데이터 서비스를 받을 수 있게 된다. 우리나라의 각 이동통신사에서는 WAP 및 ME 등의 기술을 사용한 서비스를 제공해 오고 있으
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차세대 무선 서비스 전략 방향.
ㄱ. Contents Business 분야
ㄴ. Entertainment 분야
ㄷ. Ubiquitous Service 분야
1-4.차세대 무선 인터넷 서비스 분야
ㄱ . 융 • 복합 서비스
ㄴ . 확장되는 Multimedia 서비스
ㄷ . DBM 연계
2. 현재의 무선
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Trout 공저, 을유문화사, 2002. I. 마케팅(Marketing)
1. 마케팅의 의의
2. 마케팅의 기본법칙
3. 마케팅의 과정
II. 마케팅 전략 사례분석(이동통신사)
1. 설문조사
2. 이동통신 시장의 세분화
3. KTF 마케팅전략의 분석
III. 맺음말
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