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활용
7. 멀티미디어 프로그램의 분석
Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계
1. 제작 기획 단계
2. 제작 단계
1) 내용 제작
2) 그래픽 디자인
3) 프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미
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기술 수준 제고가 기대되며, 성층권 통신탑재장치, 성층권 비행선, 관제소, 통신 단말, 관문 지구국 등에 대한 설계/제작 기술 등의 기술선점이 이루어 질 것이다. 1. 컴퓨터기술
가. 개 요
나. 세계 동향
다. 국내동향
라. 향후 전망
2.
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정보원의 특성
Ⅴ. 대학도서관 전자정보실의 기능
1. 전자정보원의 효율적인 검색 및 활용
2. 이용자의 정보활용교육
3. 교육매체제작
4. 도서관자료의 디지털화
5. 전자정보원 선정 및 개발
6. 전자정보원 관련 전문화된 서비스 개발
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멀티미디어의 특성
Ⅲ. 멀티미디어의 필요성
Ⅳ. 멀티미디어의 기술
1. 대용량 파일 지원
2. 디스크 특성과 배치 기법
3. 파일의 구조와 디스크 배치
4. 버퍼 캐쉬
5. 실시간 스케줄링 알고리즘
6. 편집
Ⅴ. 멀티미디어의 동향
Ⅵ. 멀
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설계에 활용(미국, 독일)
-군용(독일) 및 상용(노르웨이, 미국, 러시아) 해양 시뮬레이터 시스템 구축
-각종 시뮬레이션 기술 개발 및 활용(네덜란드, 미국, 러시아)
기술
개발
환경
-수중체의 설계 기술 초기단계, 안전 기술 전무
-구난체계 기술
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