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멀티미디어의 활용
6. TCP/IP
7. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
8. FTP(File Transfer Protocol)
9. PPP(Peer to Peer Protocol)
10. SLIP(Serial Line Internet Protocol)
11. HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)
12. 통신프로토콜의 기능
13. URL과 도메인 네임
14. 라우터(Router)
15. 게이
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알고리즘의 미래에 전망은 매우 밝다. 이런 알고리즘은 현대 사회에서 많은 이점을 제공하지만, 때로는 부정적인 영향도 미치곤 한다. 따라서 이런 부정적인 영향에 대한 고려가 매우 필요하다.
Ⅳ. 참고문헌
멀티미디어강의 12강 및 해당범
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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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알고리즘의 특성
1. 기하 변환(geometric transformation)
2. 행 또는 열 삭제
3. 포맷 변환
4. 프린트/스캔
5. 영상 처리
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 종류
1. 단어 바꾸기 알고리즘
2. 공백 삽입 알고리즘
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘의 기본원리
1. 총 p*
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알고리즘을 멀티미디어 시스템에 적용해 본다. Requirements and measures
Security mechanisms
Security measures
Digital certificates
Classification and reasons for revocation
Specific revocation methods
Media-independent classification scheme
Securing RSVP for multimedia applications
Conclu
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