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. 멀티미디어의 활용분야.
1. 교육 및 훈련
2. 화상회의
3. 키오스크
4. 오락 및 게임
5. 가상현실
멀티미디어의 미래
1. 멀티미디어 환경의 변화
2. 멀티미디어 기술의 활용 전망
3. 인터넷 환경의 변화와 멀티미디어
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멀티미디어
1. 킬러 어플리케이션
2. 가정에서의 응용
1) 오락
2) 홈뱅킹, 홈쇼핑
3) 요리
3. 공공 분야에서의 응용
1) 멀티미디어 키오스크
2) 원격의료
3) 주문형 교육
Ⅱ. 응용기술과 무선인터넷
1. 무선인터넷의 CRM 적용 방법
2. 고객
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키오스크 참고 사이트
http://www.kiosk.co.kr/
http://blog.naver.com/ohnic1?Redirect=Log&logNo=100009594885
가상현실 참고 사이트
http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm
IPTV 참고 사이트
http://www.donga.com/fbin/output?n=200610300025
http://www.zooin.net/kor/html/sub/product/product_IPTV.htm
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멀티미디어 파일
Ⅵ. 멀티미디어 응용
1. 킬러 어플리케이션
2. 가정에서의 응용
1) 오락
2) 홈뱅킹, 홈쇼핑
3) 요리
3. 공공 분야에서의 응용
1) 멀티미디어 키오스크
2) 원격의료
3) 주문형 교육
4. 비즈니스 분야의 응용
1) 마케팅과 광
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멀티미디어의 활용분야
① 키오스크 : 안내소 같은 역할을 하는 것으로 백화점이나 소매상 등에 설치해 놓고 필요한 물품을 어느 상점에서 취급하는지 또는 어디에서 구할 수 있는지 알 수 있게 해 놓은 일종의 안내 형식의 멀티미디어 프로
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