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영화나 방송에 나오는 패션을 주제로 다루지 않고 헐리웃 영화나 일본의 연예인, 생소한 나라의 존재하지도 않을 듯한 황당한 연예인의 패션을 다루어 보았다. 물론 일상에서 저런 모습으로 생활을 한다면 다소 불편함이 따르겠지만 영화를
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심어 넣어서야 그나마 제대로 움직이는 매트릭스를 만들어 낸다. 오라클과 아키텍쳐는 다른 시각(code)을 가지고 있으므로 다르게 세계를 만들어간다. 앞에서 말한 지각하고 인식하고 재해석하고 능동적으로 재생산 해내는 것이다.
네오(화가)
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영화가 아님을 우린 알 수 있다.
블레이드 러너에 진하게 배어있는 리플리컨트와 인간의 정체성에 대한 질문과 답을 찾아가는 과정, 이를 바탕으로 한 철학적 깊이는 이후 탄생한 공각기동대, 아키라를 비롯해 2003년의 메트릭스에 이르기까지
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매트릭스에서 네오가 빨간약을 먹은 것에 대해 난 사실 공감이 되지 않았다. 물론 어디까지나 영화시나리오의 발단을 위한 필연적인 선택이겠지만, 대다수의 사람들이 위의 상황을 알았을 때 선택을 강요받았다면, 그냥 파란약을 먹고 ‘별
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매트릭스에 대한 비판적 평가
1.오만한 '매트릭스 2'의 착각
2.어설픈 쿵푸영화 베끼기
3.흥행논리의 희생물 '메트릭스 2'
Ⅲ. 매트릭스의 구조 추론
1. 매트릭스의 의미
2. 현실공간과 가상현실의 경계
Ⅳ. 매트릭스의 메시지-통제
Ⅴ. 감시와 처
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