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전문지식 2,349건

문제는 화가의 작품은 다시 사회의 인식 확장에 편입되고, 다시 확장된 인식을 통해 다른 작품이 탄생하고, 다른 화가가 또 다른 인식의 확장을 가져오는 끈임 없는 순환이다. 매트릭스의 사람들이 자신들의 몸이 만드는 전기로 자신들의 환
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  • 등록일 2004.11.21
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디지털 이미지의 특성 III. 이미지의 인식론적인 특성 1. 이미지란 무엇인가 2. 이미지와 지각 IV. 디지털 이미지와 실재 1. 가상세계의 문제들 2. 시뮬라크르 3. 디지털 이미지와 실재의 관계가 우리에게 주는 것 결론 참고문헌
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  • 등록일 2004.12.16
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 대중매체 속의 시뮬라시옹 1) 영화 <매트릭스>를 통해 본 시뮬라시옹의 적용 2) 리얼리티 프로그램 Ⅲ. 소비체계 분석 1) 보드리야르의 이론적 변화 2) 기호소비의 현실적 예 Ⅳ. 결 론
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  • 등록일 2008.08.27
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영화분석 <스토리분석> *전체 줄거리 -결혼식 -맞선 -데이트 -선택 -신혼여행 -주말부부 -파국 4.설문지조사 1)조사방법 1-1.조사내용 1-2.설문조사방법 1-3.응답자의 특성 2)전반적인 이성관 2-1.결혼에 대한 인식
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  • 등록일 2004.10.11
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영화의이해. KNOU PRESS. 과제 스트레스 싹~ 학점 쑥! 감사합니다. 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로
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  • 등록일 2024.10.19
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논문 20건

영화 1) 알랭 레네의『지난해 마리앵바드에서』 2) 에릭 브레스의『나비 효과』 Ⅱ 디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간
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  • 발행일 2010.01.11
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지각기술의 미디어화를 통한 영상-미디어 미학의 형성 1. 3. 문자-미디어의 영상-미디어적 특성 발현 양상 2. 영화소설의 영상-미디어 미학적 분석 2. 1. 영화적 서술형식의 문자적 재현 양상 2. 2. 영화적 지각방식을 통한 현대적 인식의 형
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  • 발행일 2022.08.18
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문제가 아직 정치영역에만 머물러 있는 한국 사회는 ‘한국의 68혁명’을 기다리고 있다. 참고문헌 조지 카치아피카스 (이재원 외 역) ; 『신좌파의 상상력』, 이후, 1999 오제명 외 ; 『68 세계를 바꾼 문화혁명 - 프랑스. 독일을 중심으로』,
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  • 발행일 2009.11.27
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문제점 2. 언론윤리의 현황과 문제점 2.1 언론인의 직업윤리 2.2 직업윤리 준수 현황 2.3 언론윤리의 문제점 3. 방송윤리와 신문윤리- 비평적 윤리를 중심으로 3.1 매체비평의 문제점과 윤리의식 3.2 언론윤리 관련 시사터치
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  • 발행일 2008.10.28
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문제제기 및 연구목적 제 2 절 연구문제 제 2 장 이론적 논의 제 1 절 PPL의 정의 제 2 절 PPL의 발전 제 3 절 PPL 유형 7 제 3 장 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의 제 1 절 PPL 내용분석(content analysis) 제 2 절 PPL 실무자들의 의식
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 5건

격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보
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  • 직종구분 기타
영화나 드라마 등 다른 매체로 적절히 변환될 수 있습니다. 작품의 비주얼적인 요소와 긴장감 넘치는 이야기는 시각적인 매체에 잘 어울릴 가능성이 있으며, 이를 통해 작품의 인지도와 인기도를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 위협(Threats): '조
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
문제 해결을 위한 창의적 접근법 4. 결과물에 반영된 창의성 평가 디자인/크리에이티브 취업 - 2 [문제 해결을 위한 디자인 접근법] 1. 디자인 문제 인식과 분석 경험 2. 사용자 중심 설계 사례 3. 디자인 개선 및 최적화 과정 4. 문제 해결
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
시각과 창의적 사고를 키우고 싶습니다. 타 전공 및 다양한 배경을 가진 예비·현직 교사, 사서들과의 소통은 저만의 시야를 넓히고, 복합적이고 통합적인 문제 해결 능력을 기르는 데 큰 도움이 될 것입니다. 저는 이러한 배움의 과정을 통해
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
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