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간 계획 수립 2) 자가 평가와 자가 교정 3) 학급에서 프로젝트 작업을 할 때 기대되는 행동 4) 학생들이 사용할 수 있는 다른 정보원들 5) 작업을 창의적이고 깔끔하게 제시하는 방법 2. 학급 내의 협동 학습 프로젝트 1) 단원 목표와 학습 목
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대학교 신문방송대학원 ▷ 황문평(1991), 음반문화의 역사적 위상 정립, 한국음반학 창간호, 서울, 한국고음반협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의 Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 특징 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 성장과정 1. 태동
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대학교 편집부 저, 다문화교육론 , 한국방송통신대학교, 2013. 다문화교육론 공통 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 다문화 및 다문화교육 프로그램 알아보기  1. 다문화사회란 무엇인가?  2. 다문화교육이란 무엇인가?  3. 다문화주의 모형  4. 우
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간 계획 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용시 참고사항 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 과정 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 말하기듣기 지도모형 Ⅷ. 역할극(롤
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과정 1. 그룹 형성과 첫 모임 2. 첫 회의기간(first session with a new problem):학습목표 설정 및 학습안건 선정 3. 자기 주도 학습 기간 4. 두 번째 회의기간: 학습자료 공유와 학습안건 재분석 5. 평가 Ⅵ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 단계
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과정안>…………………………………………………………………………………p.8 •<2차학습과정안>…………………………………………………………………………………p.9 •<3차 학습과정안>……………………………………………
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과정 분석------------------------------------------p18 2. 정책내용 분석---------------------------------------------p20 Ⅳ. 우리나라의 아동복지정책 분석--------------------------------p21 1. 정책목표와 가치체계----------------------------------------p21 2. 정책유형별 내용
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간지도계획 1. 준비(3, 4, 5 월) 2. 탐색(6, 7 월) 3. 훈련(9, 10 월) 4. 정착(11, 12 월) 5. 심화(2 월) Ⅳ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 편성과 내용 1. 목표 2. 절차 1) 기초 조사(실태) 2) 교육 과정 분석 및 반영 3) 계발 활동 내용 선정 및 운영 방
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과정. 서울: 양서원 국립특수교육원(1995). 발달장애아 조기교육지도자료. 경기, 안산: 동교육원 박계신(1995). 게임훈련이 자폐성 아동의 사회성 발달에 미치는 효과 미간행 석사학위논문: 대구대학교 대학원 홀트학교 http://www.holt.wo.to/ Ⅰ.
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과정과 전개 1. 문제중심 학습의 과정 2. 문제중심 학습의 교수 설계 Ⅵ. 문제기반학습(문제중심학습, PBL)의 사례 1. 협동학습 1) 그룹토론 2) 학습 자료와 사고의 교류 2. 촉진자, 공동학습자로서의 교수자 역할 3. 학습자 중심 환경 1) 다
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