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게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수
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게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99 참고문헌 손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구,
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품질 경쟁력이 확보되었어야 했고 그것은 중국의 산자이 휴대폰을 성행하게 만든 IT 전자정보산업 클러스터가 있어 가능했다고 하겠다. Ⅳ 참고자료 - 배은준, “샤오미 사업모델 글로벌 강자들의 게임룰의 도전장”, LG 비지니스, 2014 - 강려
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분석  Ⅲ-3. 카카오톡 마케팅 전략 SWOT 분석  Ⅲ-4. 카카오톡 BCG MATRIX  Ⅲ-5. 모바일 메신저 시장의 산업 구조 분석 Ⅳ. ‘카카오톡’이 지향하는 플랫폼 Ⅴ. 결론  Ⅴ-1. 네이버 ‘라인’과 ‘카카오톡’의 비교를 통한 시사점
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전문가를 양성하고 확보한다. -> 미래에 대한 투자, 핵심역량의 지속적 유지 발전 * 기대효과 1. 새로운 수입원 창출 - 기존 한정된 대상으로하는 게임사업에 집중된 수입구조에서 벗어나 다양한 타겟층으로 인한 안정된 수입원 창출이 기
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전문가와 다른 장르의 전문가들 사이의 협업 모델 구성도 필요합니다. 더불어 웹툰을 다른 장르에 원활하게 접목시킬 수 있는 역량을 가진 전문 인력의 양성이 필요합니다. 우리는 지금까지 원천 콘텐츠로서의 웹툰이 타 장르로의 다양한 활
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게임이 될 것이기 때문이다. 결국 세계 시장 진출, 즉 수출이라는 전략을 택할 수밖에 없다. 문화상품 수출은 가격경쟁력이 아니라 품질경쟁력으로 결정된다. 이 품질은 창의성에 따라 결정되며 창의성은 세계 시장의 다양한 고객을 감동시
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게임, 캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어
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모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 카카오톡 서비스전략 제안 7. 느
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게임 3) 성공 사례3 ? 음악 4) 성공 사례4 - 만화 5) 성공 사례5 ? 만화 6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램 7) 성공 요인에 대한 나의 의견 (1) 통합적 스토리 (2) 휴머니즘 (3) 스토리텔링 활성화 (4) 멀티 장르화 (5) 플래폼 비즈니스 (6) 브랜드 이
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