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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반. 2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황 ① 이동통신 시장 ② 게임시장 3. 초결합의 시대와 영향 4. Mobile Game = Cell phone + PC game 5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화 6. 후기
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게임을 둘러싼 기술적·사회적 변화는 보다 다양한 게임의 개발을 촉진하고 다양한 유통구조를 도입하는 계기로 작용할 것으로 보이며, 상호작용성과 네트워크를 특성으로 하는 게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질
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  • 등록일 2021.09.06
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LINE 서비스 소개 2. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석 4. 네이버라인 마케팅전략 사례 5. 네이버라인 미래전략방향 제시
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  • 등록일 2021.04.02
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게임즈 국가대표 선발전','대구게임페스티벌','가족게임대회','대구국제게임비즈 니스세미나' 등 지자체로는 처음으로 대규모 종합게임 행사를 개최해 눈길을 끌었다. 대구시는 이를 통해 오는 2015년까지 총 1조 1천억원을 들여 게임과 모바일
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  • 등록일 2011.08.19
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시장 Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장 Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장 Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장 Ⅸ. 아시아의 게임시장 1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화 2. 국가 전체적인 불경기, 대만 3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩 4.
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  • 등록일 2013.08.08
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논문 126건

모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것
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  • 발행일 2007.12.19
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게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인 게임시장은 수도인 모스크바와 상트 페테르부르크를 중심으로 전국적으로 보급되고 있는 인터넷 인프라의 확충과 함께 성장하고 있으며 이미 세계 게임시장의 주요 투자국으로 부
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 미디어가 이미 많은 사람들에 의해 사용되는 만큼 모바일 저널리즘은 언론계에서 미래를 위해 준비해야할 큰 화두가 될 것이다. <참고문헌> 강미은, 「온라인 저널리즘의 현황과 미래」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2002 여름호. 강진
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  • 발행일 2008.06.10
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활용 (1) LBS(위치기반서비스) 활용방안 및 모바일 (2) u-센서네트워크(RFID/USN) 활용방안 (3) CCTV 활용방안 (4) 홈네트워크 활용방안 (5) 에어로봇 활용방안 Ⅳ. 결론 1. 유비쿼터스 소방도입 문제점 2. 대응 3. 결론 및 결과 Ⅴ. 참고 문헌
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시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 393건

모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제겐 항상 미래에 대한 지속적인 도전정신과 목표를 이룰
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
무엇이라고 생각하며 일상에서 UX를 경험한 적이 있는가? 38 경쟁사는 어디라고 생각하는가? 39 제품의 가격을 낮춘다면 회사의 손익에 영향을 미치는데(올려야 하나 내려야 하나)? 40 전공과 직무의 연관성에 대해 말해보아라. 
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소멸되고 있습니다. 이런 과정에서 고객들이 만나는 게임 콘텐츠는 엄청 날 것입니다. 미래에는 더욱 많은 콘텐츠들이 쏟아
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
영향을 말해보라. 당사 계좌 있는가? IMF이후 변한 것은? 원인은? 코픽스를 설명해보라. 농협의 신경분리에 대해 말해보라. 배드 뱅크란? 사이드카 발동이란? 비트코인을 설명해보라. 아베노믹스를 설명해보라. 워킹푸어를 설명하고 자신의 경
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자) ?Essay 3 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자) ?Essay 4 지
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  • 등록일 2019.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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