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대학교 행정대학원, 2000. I. 대학입시제도 1. 대학입시란? 2. 입시제도의 기능 3. 대학입시제도의 변천과정 4. 외국의 대학입학제도 사례 5. 최근대학입시제도의 문제점 1) 일 년에 단 한 번뿐인 수학능력시험 2) 선택과목
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대학입시제도의 문제점 1) 학생선발제도로서 대학수학능력시험의 문제점과 대안 2) 대학수학능력시험과 공교육 정상화 3) 대학수학능력시험의 사교육비 절감효과 4) 대학입시제도의 경쟁력 강화방안 7. 입학사정관제에 대한 국민여
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대학사정관제도의 현황과 발전방안, 고려대학교 교육문제연구소, 2009 교육부 https://www.moe.go.kr/main.do?s=moe <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대학입시제도 1) 개념 2) 역사 3) 전형요소 (1) 학교생활기록부 (2) 수학능력시험
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모집 (1) 개념 (2) 특징 3. 모집 비중에 대한 생각과 근거 1) 정시 확대 찬성 입장 2) 근거 (1) 수능시험의 공정성 (2) 사교육비의 증가 (3) 정시와 사교육 확대는 무관 (4) 재수 기회의 차단 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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모바일 어플리케이션 개발 환경에서의 효율적인 감리 점검항목, 건국대학교, 2011 정인숙, 방송사업자와 신탁관리단체 간의 저작권 갈등과 개선방향에 대한 연구, 한국언론학회, 2011 차성민, 통신시장의 변화에 따른 통신사업자 규율 방안, 경
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대학, 2009 박환규, M-커머스 시장의 현황과 전망, 한국전자거래진흥원, 2002 정성문, 유무선 통합과 M-커머스 전망, 한국전자거래진흥원, 2002 진동욱, 모바일 커머스(M-Commerce)사용자 만족도의 영향요인에 관한 실증적 연구, 광운대학교, 2003 채창
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대학간 비교 연구, 한국고등교육학회, 2001 이득기, 대학 학부제 추진상의 문제점과 대책, 강남대학교 이세정, 학부제 입학생의 전공 선택 및 결정과정 분석, 연세대학교 대학원 교육학과, 2000 이현청, 대학개혁과 학부제 도입의 과제, 한국통계
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후속 조치(Meeting Follow Plan) 8. 개발 환경(Development Environment) 9. 성능 시험 방법(Performance Testing) 10. 문서화(Documentation) 11. 유지 보수(Maintenance) 12. 설치 및 인수(Installation and Undertake) 13. 참고 문헌 및 부록(Reference and Appendix)
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대학 돈가뭄 기여 입학제로 해결, 아시아 경제 김호진(2004), 지식혁명시대의 교육과 대학, 박영사 민창홍(1997), 대학입학전형제도의 변천과 개선방안에 관한 연구, 미간행석사학위논문, 연세대학교 관리과학대학원 윤정일(2001), 대학 기여 입학
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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