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모바일 멀티미디어 체험, 통역ㆍ충전, 한국의 전통놀이 체험, 무료안마 등 서비스를 제공했다. 마케팅전쟁 튀어야 산다 [매일경제 2002-10-11 16:57] 월드컵을 겨냥한 KTF광고 전략 분석 및 광고 매체와 그 효과 분석 목차 1. 목표 2. 강도 3. Creative
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  • 등록일 2006.06.12
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모바일 게임 시장에 적지 않은 파급 효과를 가져올 것이란 예측도 나온다. 가벼운 게임 위주의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도 등의 반격이 이어질 경우 경쟁은 더 치열해질 것으로 전망된다. ○ 소니는 자제척으
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  • 등록일 2012.08.17
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효과가 대단히 큰 산업이다. 이러한 산업의 발전 방향을 모색한다는 것은 한국문화산업 원년이라는 의미와 함께 매우 중요하다. 문화산업은 비공해, 환경친화적 산업이고 또한 인간 중심적인 산업이다. 그러므로 성공적인 문화산업을 위해서
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  • 등록일 2008.11.08
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모바일 게임의 특성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 실증연구, 한국산업경영학회 ◎ 서영화(2008), IPTV 특성이 IPTV 이용동기와 이용의도에 미치는 영향, 경북대학교 ◎ 성영모 외 1명(2010), 디지털 TV의 영상신호 특성 측정시스템 구현, 한국정
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  • 등록일 2013.07.18
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모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’ 영화 ‘괴물 의 흥행 배경 영화 ‘괴물’의 긍정적 효과 영화 ‘괴물’의 부정적
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  • 등록일 2007.04.26
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모바일 게임의 분류 Mobile Game의 특성 4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기반의 게임 ■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류 5. 한국 모바일 게임 산업 역사 6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 ■ 국내 모바일 게
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  • 등록일 2005.06.15
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기대와 기우 제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망 제 3 절 매체와 수용자 환경 제 4 절 사회 문화적 영향 제 5 절 산업 유발 효과 제 3 장 결 론 제 1 절 DMB의 파급효과 제 2 절 향후 정책 과제 참 고 문 헌
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  • 등록일 2004.12.14
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효과를 거둘 수 있다고 연구원은 예측했다. 연구원은 특히 16강 진출에서 나타난 열정과 자신감을 국민통합을 위한 계기로 연결하고 경제 재도약 에너지로 결집하는 것이 중요하다고 진단했다. 그런 점에서 월드컵은 최소의 비용으로 기업의
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  • 등록일 2003.12.19
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효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비 3. 지역별 다른 전략 필요 4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요 5. 콘텐츠 현
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  • 등록일 2009.07.22
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효과 1. 전자상거래가 기업에 미치는 영향 2. 전자상거래가 소비자에게 미치는 영향 Ⅴ. 전자상거래와 e-Business, EDI, CALS, Mobile Business 1. 전자상거래와 e-Business 2. 전자상거래와 EDI 3. 전자상거래와 CALS 4. 전자상거래와 Mobile Business Ⅵ.
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  • 등록일 2011.12.07
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