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모바일화, 무선 인터넷과 무선 인공지능망은 유비쿼터스 환경 창출 유선인터넷 기반 e-life에서 m-life(mobile life)로 전환 2012년 인터넷 세계 이용자 수 : 세계 22억 명 2. 전자 상거래와 인터넷 쇼핑몰 현대인의 인터넷 이용- 인터넷과 스마트 폰 보
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  • 등록일 2013.02.01
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방송사는 인터넷 포탈 중심의 UCC 시장에서 한발 앞서 나가기 위해 오히려 방송 콘텐츠의 유통을 장려하고 방송 콘텐츠의 UCC 화를 적극 추진하고 있다. 현재 방송업계에서 당면하고 있는 문제점은 iMBC, SBSi와 같은 방송사 포탈이 방송사의 웹
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  • 등록일 2008.02.22
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모바일 시장에서 연속적인 인터넷 서비스를 제공을 위해 HTML5가 빠르게 확산 중 ※ 애플은 아이폰, 아이패드 등의 운영체제인 iOS에서 Flash 지원을 막고 HTML5 사용을 적극적으로 장려 ※ 구글은 인터넷에 접속하지 않고도 웹 애플리케이션을 사
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  • 등록일 2015.01.19
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웹호스팅 비용만 내면 홈페이지를 무료로 제작해준다. 무료 디자인은 물론, 메일계정 무료 제공, 회원 관리, 게시판 관리, 이벤트ㆍ팝업 관리 등 다양한 운영 기능을 제공하며 모바일에서 최적화된 모바일 홈페이지까지 자동으로 세팅된다.
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모바일 표준 플랫폼 위피(WIPI) 상용화 발표회가 개최되었다. 이는 한국정보통신기술협회(TTA)가 주관하는 자리에 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신3사 모두가 참여함으로써 표준 플랫폼 WIPI 상용화에 본격적으로 나선 것으로 볼 수 있다. 발표
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모바일 싸이월드 월 이용자 수 100만 명 돌파 11.2 SK커뮤니케이션즈엠파스 통합법인 출범 10.17 독일 베타 서비스 실시 10.10 SK커뮤니케이션즈 네이트온과 이글루스 연동 시작 8.17 조신박상준 공동 대표 및 이사진 선임 6.25 SK커뮤니케이션즈와 엠
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모바일 인터넷 사용자의 증가는 기회가 되기도 하지만 위기가 되기도 한다. 모바일 기기는 크기가 작아 광고를 놓을 공간이 적고, 또한 광고비도 일반 광고보다 적다. 모바일 사용자들의 증가는 개인 컴퓨터 검색의 감소와 구글 회사로의 수
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SOA(Service Oriented Atchitecture)에 대해 간략히 설명하시오 (10점). 1) SOA(Service Oriented Architecture, 서비스기반아키텍처) 2) SOA의 기본 개념 2) SOA와 Web Service 3) SOA와 Enterprise Architecture 4) SOA와 CBD 5) SOA와 BPM 6) SOA의 향후 전망 Ⅲ. 결론 참고문헌
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모바일아이템) 카카오톡이 적자에서 흑자로 벗어나게 된 가장 결정적인 계기가 바로 게임이다. 게임회사 와의 제휴를 통해 수익의 얼마정도를 수수료로 받지만 게임이 대박나게 되면 그에따라 수 수료도 올라가게 되는 것이다. 얼마전 애니
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모바일 인터넷 활성화 지원 모바일 네이버 이용 편의를 위한 지속적인 노력 및 지원 ⓒ일본 검색 서비스, 2008년 중 런칭 계획 - 이용자 참여 및 컨텐츠 검색을 통한 차별화된 검색 제공 웹 검색 중심 서비스를 제공하고 있는 야후, 구글과 차별
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