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전문지식 1,564건

엄청난 파괴력을 갖게 됨을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 1. 구글의 주요 서비스전략 2. 구글의 모바일시장 진출전략 3. 구글의 M&A 전략 4. 구글의 기업성장전략 5. 구글의 조직관리전략 6. 구글의 빅데이터 활용사례분석
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  • 등록일 2017.09.05
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모바일에서의 공공공간 활용 2.4 소결 3. 공공예술 3.1 공공예술의 이론적 정의 3.2 공공예술과 도시공간의 관계 3.3 공공예술 사례 3.3.1 주민참여벽화 3.3.1.1 주민참여벽화의 이론적 고찰 3.3.1.2 주민참여벽화의 개념 3.3.1.3 국내 주민참여
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  • 등록일 2015.09.07
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방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘
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모바일 앱 구축 비용(개발비) - 팀원 중 개발자가 없으므로 외부 개발 및 디자인 작업 의뢰 비용 2. 운영비 및 마케팅 비용- 식당이나 지방 축제의 지속적인 정보 업데이트와 학교를 통한 광고 비용 3. 인건비 <1> 창업아이템 1-1. 창업아이템
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모바일 기기 승패의 열쇠를 쥐고 있는 콘텐츠의 개발 및 공급에도 SNS의 역할이 클 것으로 예상된다. 홍보와 마케팅에서도 고객의 의견을 청취할 수 있는 소통 창구로 적극 활용해야 할 것이다. 4.4 경쟁사인 트위터의 미래 2010년 9월 14일, 트위
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  • 등록일 2012.04.18
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모바일 기기 승패의 열쇠를 쥐고 있는 콘텐츠의 개발 및 공급에도 SNS의 역할이 클 것으로 예상된다. 홍보와 마케팅에서도 고객의 의견을 청취할 수 있는 소통 창구로 적극 활용해야 할 것이다. 4.4 경쟁사인 트위터의 미래 2010년 9월 14일, 트위
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방송까지 포괄할 만큼 넓어질 전망이어서 PC기반 온라인게임 시장을 일부 잠식할 가능성도 배제할 수 없다. 온라인 환경 하에서 나타나는 소비자들의 문화콘텐츠 이용 특성에 대한 면밀한 검토에 기반하고, 개방과 협력, 참여로 상징되는 Web 2
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모바일 제품들을 이용한 학습이다. 상황과 맥락을 반영한 대응적인 반응이 가능하고, 학습자의 개별성을 지원하며 학습자간의 상호작용이 가능하고 협동학습역시 가능하다. · 유러닝: 유비쿼터스 러닝의 약자로 휴대전화, 네비게이션, 각종
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모바일 인터넷포털 오비로 시장 개척 2) 제휴 전략 통한 우호세력 구축 3) Analysis: 진정한 승부수는 '심비안 개방' 3. 한국의 자존심 삼성 애니콜 1) 풀터치폰 경쟁력은 '화질' 2) 전 세계 터치폰 4대 중 1대는 삼성폰 3) '꿈의 디스플레이' AMOLED
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  • 등록일 2009.06.29
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웹상의 거래를 주로 얘기하는 것이지요. 대표적으로 쇼핑몰이나, 증권, 금융들이 여기에 속할 수 있습니다. 비슷한 말로 T-커머스(television commerce) 와 핸드폰을 이용한 m-커머스(모바일 커머스) 등이 있습니다. T- 커머스는 TV 홈쇼핑으로 볼수 있
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  • 등록일 2012.03.13
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