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전문지식 1,564건

모바일의 JTNet 인수, BBVA의 심플 인수, 캐피털 원의 IGN다이렉트 인수와 핀테크 관련 제조사, 플랫폼사, 통신사, 보안업체간 MOU나 M&A 등 많은 기업들이 발 빠르게 움직이고 있다. 액센츄어 분석에 따르면 2020년에 오프라인 은행의 시 장점유율은
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  • 등록일 2016.11.24
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방송, 캐나다 무기지인 메트로와 제휴 지역기반과 지역뉴스 서비스의 연계 음식점 정보자, 방송프로그램 홍보를 위한 체휴 지역정보의 바이컬마케팅 가능 사진/비디오 공유 포라 TV 홀루,박시 등 인터넷 동영상 및 OTT와의 제휴 동일 비즈니스
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  • 등록일 2014.12.01
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방송, 보이는 라디오, 스포츠 생중계, 시사/뉴스, 주식정보, 지식, 교육)  05. 최근 모바일 앱 출시 및 게임센터 개설         ≪ 표 - 그림 파일 ≫  ≪ 그 래 프 ≫  ≪ … 중 략 … ≫ 03. 아프리카 TV 서비스특징
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  • 등록일 2014.09.05
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Web/Mobile) 2011.11 멜론 뮤직 어워드 개최 서비스 특징 융합형 휴대용 디바이스 수용 PC 모바일 TV DMB등을 통한 음원 공급 활동 휴대폰 및 mp3 제조사와의 자사 기술 지원 계약 저작권의 중요성 존중 (MLB) 국내 최다 음원 확보 성공 → 음
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  • 등록일 2013.08.16
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동향 2 (3) 비디오게임 동향 4 (4) 게임포털 동향 5 (5) 모바일게임 동향 6 2) 기능성게임의 동향과 전망 7 (1) 기능성게임의 정의 7 (2) 기능성게임의 분류 8 (3) 기능성게임의 국내 동향 8 (4) 기능성게임의 해외 동향 13 (5) 기능성게임의 전망 17
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  • 등록일 2011.04.27
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모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다. 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란..? ② 가상공간과 인터넷 2. 사이버 문화의 특징 ① 데이터베이스 측면 ②
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  • 등록일 2003.10.07
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모바일에서 광고수익을 창출하는 것이고 두 번째는 웹사이트에서 광고영역을 더욱 확장해서 광고수익을 높이는 것이다. 페이스북 광고는 현재 진행이 되고 있는 광고 중에서 몇 가지 장점을 믹스해 이루어진 시스템을 가지고 있다. 그 첫 번
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  • 등록일 2022.03.30
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웹기반의 제반 솔루션을 공급하고 있다. 특히 한국 IBM은 최근 시장에서 각광을 받고 있는 지식 관리 솔루션, 데이터 베이스, 모바일 컴퓨팅, 음성인식, 디지털 콘텐츠, 퍼베이시브 컴퓨팅, CRM, ERP, SCM, EAI, PLM, B2B, 전자상거래 등에 관한 핵심기
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  • 등록일 2008.08.05
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모바일게임 등도 경쟁자에 포함될 수 있을 것이다. 이런 식으로 경쟁의 범위를 어디까지 보는지의 관점에 따라 닌텐도- Wii의 궁극적인 경쟁자를 ‘여가시간에 닌텐도-Wii를 하지 않도록 유도하는 것들’ 예를 들면, 영화, 웹서핑, 쇼핑, 음주,
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  • 등록일 2012.05.08
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모바일(www.openmobile.co.kr)등 인터넷에서 사용자들의 영향력이 커지며 상품 구매에 프로슈머들을 이용하려는 것으로 보인다. 결국 신제품 개발부터, 신제품 런칭까지 소비자들과 가까운 프로슈머를 이용하는 마케팅 기법으로 그 의미가 바뀌고
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  • 등록일 2010.12.01
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