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아바타를 통해 인터넷 업체들은 적지 않은 수익을 거두고 있다. 최근에는 영화 마케팅 수단이나 모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다. 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
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사이버윤리학, 인간사랑
사이버문화연구소 홈페이지(http://www.cyberculture.re.kr)
경향신문2000.2
김혜인(1999), 사이버스페이스에서의 자아와 정체성, 사이버문화연구소
김성우(1999), 가상사회이다(2):아바타(Avatar), 또 다른 나, 사이버문화연구소
20
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사이버 명예훼손 특징
3. 사례를 통하여 살펴본 사이버 명예훼손
1) 인터넷을 이용한 명예훼손사범에게 첫 실형이 선고
4. 사이버 명예훼손을 다룸에 있어서 문제점
3) 책임의 한계
(1) 사용자의 책임
5. 아바타(Avatar)
Ⅲ.결론
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사이버 공간에서의 청소년의 욕구
6 사이버 공간에서의 문제점
7 공개 게시판에서의 자살 모의
8 아바타 (Avatar)
9 사이버 팸
10 사이버 상에서의 언어
11 엽기사이트
12 엽기물의 영향
13 사이버 캐쉬 사기
14 사행심 조장 사이
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사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 아바타
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)의 활용
1. 교육 분야
1) 인터넷을 통한 학교 재단의 비리 폭로
2) 교육 주체로서의 자기 위치 찾기
3) 입시?전공에 대한 정보 교류
2. 문화 분야
1)
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