• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,989건

M&A 사례 - 제갈정웅, 창해, 2005 국제기업경영론 - 김시경, 삼영사, 2005 M&A의 경영전략 - 장세진, 박영사, 2004 M&A 최신사례집 - 제갈정웅, 창해, 2002 인터넷 벤처기업의 전략적 성공요인에 관한 연구 : 성공 사례기업을 중심으로 - 이경재, 경희대
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심으로 무선인
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
M-Commerce 전략 1. SK텔레콤의 소개 1) SK텔레콤은 2) SK텔레콤의 국내 사업영역 2. 사업다각화 1) 다각화의 정의 및 전개 2) 단일사업의 이점과 위험 3) 다각화의 유형 4) 다각화의 동기 3. SK텔레
  • 페이지 35페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2008.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 구글 기업경영 전략 (1) 사업확장전략 (2) M&A (인수합병) 전략 (3) 브랜확장 전략 (4) 전략적제휴 전략 (5) 차별화전략 (6) 경영혁신전략 (7) 모바일시장 진출전략 7. 구글 향후 나아갈방향 제시
  • 페이지 17페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 및 기기 - 통신관련 솔루션 및 컨텐츠 - 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의 2. 모바일 게임의 발전 요인 3. 모바일 게임의 현주소 4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향 5. EXPO COMM WIRELESS 6. 결론
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요인 3. 아프리카TV 수익창출구조 (수익모델) (1) B2B 수익모델 (2) B2C 수익모델 4. 인터넷방송 시장상황분석 5. 아프리카TV SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 6. 아프리카TV STP 분석 (1) Segmentat
  • 페이지 12페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2019.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
M, 패터 지음, 안진환·이수경 옮김, 동방미디어 P2P비지니스혁명 edaily(2005), 각국 불법 철퇴에 P2P서비스 고사위기 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 의미 Ⅲ. P2P의 분류 1. 사용 목적에 따른 분류 2. 네트워크 구조에 의한 분류 3. 공유하는 컨텐츠에 의
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. KDDI의 각 사업 개요 1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업` 2) 보다 진화된 인터넷을 지향하는 KDDI의 IP사업 3) 고속/대용량화를 꾀하는 KDDI의 네트워크 사업 4) 통신의 미래를 키워나가는 기술, 연구개발 참고문헌
  • 페이지 22페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2009.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요인과 산업적 요인 측면에서 중국의 견제가 있었으며, 게임 장르의 다양화와 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비, 커뮤니티와 현지화 전략의 개선책이 요구됨을 알 수 있었다. 이상의 연구를 통해 중국 시장의 가치와 한국 온라인 게임
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
확장성 그리고 소형성 3-4. 수익성 4. DMB의 확산 4-1. 개혁결정 과정5단계 모델 4-2. 일반휴대폰의 확산과 DMB폰 확산의 비교 5. DMB확산의 촉진/장애요인 6. DMB관련 기타 이슈 - 통합 DMB폰’ 출시에 따른 갈등 7. 참고문헌 및 웹사이트
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2006.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top