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모바일을 통한 설득 커뮤니케이션에 관한 연구. 아주대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 설득의 정의 2) 설득의 6가지 원칙과 각 사례 ① 상호성의 원칙 ② 일관성의 원칙 ③ 사회적 증거의 원칙 ④ 호감의 원칙 ⑤ 권위의 원칙 ⑥ 희귀성의
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커뮤니케이션북스 이재현) - 모바일 온라인 게임 프로그래밍 (pc book 한용희) - 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈) - 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김) _ www.naver.com - 게임상의 아는 분들
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Communication을 생성기반으로 함 2. Community와의 상호보완 기능 3. e-Business 활동의 근간 4. 기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업 Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스 1. 전자상거
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모바일과 소셜 검색의 새로운 지평을 여는 다음커뮤니케이션, 한국정보과학회, 2011 Ⅰ. 인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후(Yahoo) 1. 연산자 2. 절단기능 3. 검색공간 4. 출력 5. tip 6. 사용예 Ⅱ. 인터넷 검색엔진(포털사이트) 구글(Google)
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커뮤니케이션북스 2005 2005년 국내 모바일 산업현황 및 전망 한국소프트웨어진흥원 2006 백재용 20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시장보고서 한국소프트웨어진흥원 2003 온라인 음악의 확산이 오프라인 음반산업에 미치는 영향 정보통신 정
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바이러스는 단순히 PC에서 PDA 혹은 휴대폰으로 데이터를 내려 받는 형태를 통해서만 전염되는 것이 아니라, 무선 네트워크 환경 발달과 함께 모바일 기기로 직접 데이터를 수신할 수 있기 때문에 전문가들은 그 파급효과와 위협이 점차 커질
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모바일을 중심으로 한 비즈니스 성장에 영향을 주고 있다. 6. 코로나 바이러스가 주는 비즈니스 기회(5) - 정보 시스템 산업의 확대 ㅇ 경제위기 극복을 위해 가장 좋은 방법은 세계적인 협력이다. 중국은 처음에 오직 은폐와 조작을 통해서 문
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바이러스’가 중국 우수 모바일 게임상 수상 을 하고 ‘미니게임 천국3’가 모바일 최초로 인본에서 8만 5천건을 돌파 함으로써 해외 시장에서 ‘컴투스‘의 작품성과 기술력이 인정 받게 된다. 5.문제점과 보안점 <문제점> 1)게임의 수명
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바이러스 1). 바이러스란 2). 바이러스의 역사 3). 바이러스의 종류 4). 대표적인 바이러스 Ⅱ. 개인적 사례 1). 악성코드의 진화 2). 새롭게 떠오르는 모바일 바이러스 Ⅲ. 사회적 사례 (1). 선관위 디도스 사태 (2). 공군 오산 기지 바이러스
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바이러스감염증-19, 두산백과 세계경제 포커스(20.3.16/대외경제정책연구원) 코로나19가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향/양명자 통계청, 2022 네이버 지식백과 시사상식사전, 『언택트 마케팅』 [기획]\'언택트\'로 변신 꾀하는 오프라인 매장들
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