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인터넷 게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일
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모바일 광고가 지극히 저관여 상태에 있다는 것을 보여준다. 하지만 문자메시지 형태의 모바일 광고가 현재 모바일 광고형태의 90%를 차지한다. 그럼에도 인터넷 광고보다 더 높은 응답률을 보인다. 저관여 상태에서, 인터넷에 비해 특별한 상
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인터넷뱅킹에 가입해야 하며, 무선인터넷이 가능한 휴대폰을 소지하고 있어야만 한다. 인터넷뱅킹 아이디로 로그인 한 경우에는 고객의 계좌번호를 별도로 입력할 필요 없이 클릭만으로 모든 거래를 이용할 수 있다. 또한 모바일 뱅킹 서비
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Internet-Domain Routing)
2. 인터넷망 고도화 촉진
3. IPv6기반의 인터넷 시스템 산업 육성
4. 새로운 개념의 인터넷 비즈니스 창출
5. 인터넷 이용자 환경 개선
Ⅳ. IPv6의 연동
Ⅴ. IPv6의 주소체계
1. IPv6 주소 구문
1) 일반 형식
2) 압축 표시 방
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특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3사의 시장 점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 구현기술 비교
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무선산업연구팀
양종인·윤희도, 2000, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운 수익창출원 - 동원경제연구소
정인호, 20001, 유무선 통합시대의 바람직한 정책방안 - KT경영연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 무선인터넷의 개념
Ⅲ. 무선
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무선인터넷 사용 실태 조사.
허광성(2010), 스마트폰 이용자들의 애플리케이션 장르별 이용정도 결정요인, 석사학위논문, 한양대학교 대학원.
홍성민(2010), 국가 간 모바일 애플리케이션 수용의 차이 1. 스마트폰 애플리케이션의 개념
2. 스
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모바일상(像)은 모바일IT의 진전으로 초고속통신, 와이어리스 IPv6, 소프트웨어무선으로 어디에서도 장소의 제약 없이 오피스와 같이 인터넷 환경을 만들 수 있고 어떠한 것이라도 모바일 단말이 가능하다. Number Potability가 우수해서 유저가 자
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모바일 뱅킹은 기존 금융업무의 모바일화로서 어디에서든지 사용할 수 있는 무선의 특징과 언제든지 이용할 수 있는 온라인 서비스의 특징이 금융업무와 결합된 형태이다. 이는 인터넷 접속이 가능한 휴대폰을 이용해 언제 어디서나 은행의
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모바일 광고 연구경향과 이론화, 『커뮤니케이션 이론』.
김미경 외(2017). 누가 모바일 광고의 어떤 정보에 반응하는가. 광고연구.
이은민 외(2014), “모바일 광고시장의 현황분석 및 전망”, 정보통신정책연구원.
허정욱 외(2012). 인터넷과 모
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