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특징
2. 유비쿼터스로 변화될 우리의 미래
1) 생활 공간 속의 유비쿼터스
(1) 가정에서의 유비쿼터스
(2) 사무실 유비쿼터스화 & 건물 유비쿼터스화
(3) 그밖의 유비쿼터스
3. 유비쿼터스가 교육에 미치는 영향
(1) 유비쿼터스 시대에 맞
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출판문화원 1, 빅테크(Big Tech)의 개념
2, 빅테크(Big Tech)의 의의
3, 빅테크(Big Tech)의 양상
4, 빅테크(Big Tech) 관련 기술
5, 빅테크(Big Tech)의 경제적, 사회적 영향
6, 빅테크(Big Tech)의 미래
7, 빅테크(Big Tech) 기업들
8, 빅테크(Big Tech) 산업
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컴퓨팅의 목표는 모든 인공물에 컴퓨터 기능을 심고, 이들이 유무선 네트워크로 연결될 수 있게 함으로써 사람과 기기들이 언제 어디서나 네트워크에 실시간으로 연결되어 다양한 서비스와 정보를 제공하는 것이다. 즉 물리적 공간과 사이버
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컴퓨팅을 위한 기술. 즉, 지그비는 휴대전화나 무선LAN의 개념으로, 기존의 기술과 다른 특징은 전력소모를 최소화하는 대신 소량의 정보를 소통시키는 개념. 지능형 홈네트워크, 빌딩 등의 근거리 통신 시장과 산업용기기 자동화, 물류, 환경
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개념 및 배경
Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징
Ⅲ. 문제중심학습(PBL)의 절차 및 과정
Ⅳ. 문제중심학습(PBL) 적용 사례
교과서 1장~10장 요약,정리
제1장 교육공학의 학문적 성격
제2장 교육공학의 심리학적 기초
제3장 교수체제개발
제4
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인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 로봇공학, 3D 프린팅, 블록체인, 자율주행, 양자 컴퓨팅, 생명공학(유전자 편집 등) 등을 제시합니다. 이러한 기술들이 융합되어 과거에는 불가능했던 새로운 가치와 비즈니스 모델을 창출하며, 생산성 향상뿐만
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차>
1. 디지털 전환의 기본 개념
2. 기술 진보가 일자리에 미치는 영향
3. 디지털 기술과 일자리 창출의 실제 사례
4. 디지털 전환으로 인한 일자리 감소 사례
5. 개인 경험을 통한 디지털 전환의 영향 분석
6. 디지털 시대의 일자리 전망
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인터넷 접속기기에서 벗어나 PC를 홈 엔터테인먼트의 중심이자 홈 네트워킹의 허브(Hub)로 진화시키겠다는 계획이다. □ 제 목 : 윈윈 전략과 제휴 사례
□ 총 페이지수 : 6쪽
□ 목 차:
1. 기업-디자이너 윈윈 전략
2. 철강
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특징을 그대로 상속한다. 따라서 플랫폼과 서버에 영향을 받지 않고 수행되며, 확장성이 우수하다. 또한 쓰레드(Thread) 개념을 사용하므로 작업 부하가 적게 걸리며, 작업 성능이 빠르다. Orion사의 JSP와 ASP의 성능 테스트 결과에서 볼 수 있듯이
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개념과 기업 환경의 변화
2. 4차 산업혁명 시대 기업 전략 변화의 필요성
3. 데이터 기반 의사결정 및 비즈니스 모델 혁신
4. 플랫폼 전략 및 산업 간 경계 붕괴
5. 애자일(Agile) 조직 문화 및 유연한 경영 시스템 구축
6. 인공지능(AI) 및 자
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