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전문지식 1,207건

모바일 천국으로 만들 정도로 디지털컨텐츠의 소비층은 두껍고 소비열기도 뜨겁다. xDSL, 케이블모뎀 등 초고속인터넷 서비스 가입자가 증가하고 인터넷 이용률이 높아짐에 따라 스포츠, 음악, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 콘텐츠의 수요는 계
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  • 등록일 2008.07.10
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디지털 음악 부분이 2위로 물러나고 모바일 게임 부분이 비중 1위 업종으로 올라선 것이다. 주된 원인은 모바일 게임이 17.7%의 성장률을 기록한 반면,모바일 음원 국내 모바일 컨텐츠 서비스 1. 무선 인터넷 현황 무선 인터넷 컨테츠
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  • 등록일 2008.11.18
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모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우 Ⅶ. 디지털
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  • 등록일 2013.08.14
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폰 (2) TV / AV (3) IT / IT Mobile (4) 주방가전 (5) 생활가전 2. 삼성전자 선정 동기 3. 조사 방향 Ⅱ. 본 론 1. 삼성전자 반도체 사업부 1) 국제 시장 현황과 전망 2) 삼성전자 사업 전략 (1) 신속하고 과감한 대규모 투자 (2) 대량생산체제 구축과
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  • 등록일 2013.10.22
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디지털 트랜스포메이션 3단계 1. 디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축단계 1단계는 1990년대 말로 ‘디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계’. 인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된다
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  • 등록일 2020.03.24
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모바일인터넷의 특징 ……………………………………………………………………19 (3) M세대와 모바일인터넷 …………………………………………………………………19 5) 디지털카메라(digital camera) ………………………………………………
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  • 등록일 2007.05.08
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문제 3) 디지털 음반의 저작권 문제 6.국내 음반산업의 활성화 및 경쟁력 강화전략 1) 음반제작 system의 경쟁력 강화전략 2) 음반 유통구조의 다변화 3) 글로벌 시장 공략 4) 시대적 흐름의 음반시장 개척 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.04.05
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디지털 도서관 Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전자출판물 납본의 구체적 사례 ?. 시사점 및 향후 제언 ?.
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  • 등록일 2008.07.29
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디지털 시장 성적은 참담하기만 하다. 서론) 아날로그 시대 최강자 Sony 본론) Sony의 전략 본론 1) 디지털 시대 후발주자 Sony 본론 2) Sony의 새로운 희망 Play Station 본론 3) Contents 사업으로 전환하는 Sony - 영화 사업 - 음악 사업
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음악산업 진흥이라는 명분을 앞세우고 있다. 하지만 관심은 다른 데 있는 것 같다. 불법음악 유통을 막아 온라 인과 모바일 분야의 수입을 증대시켜 음반산업을 성장시키려는 것 이다. 그러나 음반사의 수익창출 말고는 정작 뮤지션과 소비자
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  • 등록일 2006.01.23
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