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전문지식 1,148건

모바일 콘텐츠 방송 콘텐츠와 기업의 마케팅 리소스 등으로 활용 애니메이션, 음악, 출판만화, 캐릭터, 영화, 전자책, 게임, 방송영상, 모바일 등 문화 콘텐츠 산업의 소재화가 가능한 문화원형 소재 발굴 및 디지털 콘텐츠화를 위한 기획
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  • 등록일 2006.08.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
폰을 이용하는 사람들 중에 이런 개념이 부족한 미성년자들도 다수 포함되어 있으며, 휴대폰을 분실한 경우에도 큰 문제가 발생할 수 있다는 것이다. ③ 컨텐츠가 부족하다. 현재 제공되는 모바일 서비스는 이동성과 휴대의 간편성을 제외하
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  • 등록일 2007.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 기기를 학습 대상이 아닌 생필품으로 인식해 최신 제품에 강한 욕구를 보인다. 요즘 스마트폰을 친구들 대부분이 사용하는데‘카카오톡’이나 여러 가지를 통해 자신의 상태를 쉽게 여러 명에게 알린다. 숨김이 없고 모든 것에 직설
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  • 등록일 2013.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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> Ⅰ. 트위터 경쟁상황 …………………………3 Ⅱ. 구글의 경쟁상황 …………………………4 Ⅲ. 애플의 경쟁상황 …………………………5 Ⅳ. 페이스북 경쟁상황 ………………………6 Ⅴ. 모바일시장 활용 …………………………6
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  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
폰 이동통신 발전 역사 1) 한국 휴대폰 서비스의 시작 2) 이동통신 전쟁의 시발 ‘PCS 서비스 개시’ 3) 기술개발을 통한 진화 4) 휴대폰으로 세상을 열다. 5. 휴대폰 통신방식 변천사 1) 1G 통신방식 1)-1 AMPS(Advanced Mobile Phon
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  • 등록일 2011.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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전환(스위칭) 4) 통지기능 5) 이메일기능 강화 6) iBooks 7) iAD 광고기능 : 완전 새로운 광고형식 8) 카메라 5배 디지털 줌 9) 게임 센터 10) 비밀번호에 알파벳 추가 11) 단문자 카운팅(SMS counting) 기능 4. 애플의 성공을 보는 나의 견해
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  • 등록일 2010.04.16
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폰 판매량은 400만대에 이를 전망하며 각 통사별로 '09년 1월과 ‘10년 1월을 비교하면 1년동안 3배 이상의 성장을 보인것으로 분석되었다. 특히 아이폰의 출시로 마켓쉐어(MARKETSHARE)대비 KT의 약진이 돋보인다. 모바일 시대의 개막은 경제,사회,
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  • 등록일 2012.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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 Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스 …………3 Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스 …………………4 Ⅲ. 모바일 시장 진출 …………………………5 Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대 …………………………6 Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계 …………6
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  • 등록일 2013.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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폰의 등장 3. 컬러 디스플레이의 도입 4. 멀티미디어 기능의 발전 5. 디자인 혁신의 선두주자 6. 디지털 방송의 시작 7. 터치스크린 기술의 혁신 8. 스마트폰의 글로벌 확산 9. 모바일 시장의 경쟁 구도 10. 태블릿 PC의 부상 11.
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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5) 위치인식 3 2. All-IP 모바일 서비스 시장 1) 인터넷 기반망 시대(All-IP) 4 2) 모바일 게임 4 3) 모바일 음악 6 4) 모바일 쇼핑 7 3. 모바일 인터넷 시장 1) 개요 8 2) 무선인터넷 이용률 8 3) 이동전화 무선인터넷 이용현황 10
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  • 등록일 2010.08.29
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