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지만 게임의 형식에 있어서는 어느 정도의 차이를 보이기 때문이다.
모바일게임의 경우에는 여가시간에 틈틈이 간편하게 즐길 수 있는 게임이 많은 반면에 비디오게임의 경우에는 복잡한 스토리와 많은 시간이 소요되는 게임이 많기 때문이
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모바일 커머스』, 대청,2001
정보통신부 www.mic.go.kr
소프트뱅크 commerce.softbank.co.kr
www.jtel.co.kr
www.ktf.co.kr
한국경제신문 www.hankyung.com
매일경제신문 www.mk.co.kr
www.intromobile.com/press/
www.krgweb.com
삼성경제연구소 seriecon.seri.org/
목차
1. 모바일 비즈니스
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- 청소년과 Mobile -
움직이는 청소년의 문화,
그 중심에는 모바일이 있다
서론
문화라는 것은 옳고 그름을 떠나 현상을 나타내는 말이다. 그래서 청소년문화라는 것은 청소년들 사이에서 보편적으로 가장 많이 행해지는 것이라고 할 수 있을
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다.
참고 문헌
\'국내 모바일 게임 현황\'(2000) 정보통신 연구원
\'Why Mobile Game?\'(200
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활동을 실시하고 있다.
PC시장에서 인텔은 막대한 매출을 달성하고 있었으며 초기에 모바일 시장에 대한 중요성을 두지 않았다. PC시장의 성공에만 만족한 채 새로운 도전을 게을리 했던 것이다.
새로운 모험은 기업에게 실패를 안겨줄 수 있
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이용자의 적극적인 개입은 콘텐츠가 서비스되는 방
식에서부터 찾아볼 수 있다. 모바일을 통한 콘텐츠 서비스는 직접 이용
자에게 제공되는 방식, 다운로드 형식 및 무선 인터넷 브라우저 형식을
통해 이루어지는데, 직접적, 일방적으로 전달
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, 이는 윈도우 운영체제의 신뢰성 확보에 큰 도움이 되었던 것이다.
3. 모바일용 운영체제 중 1개를 선택하고, 해당 운영체계의 특징과 선택한 이유를 설명
모바일용 운영체제는 크게 안드로이드 운영체제, IOS로 구분될 수 있다. 나는 그동안
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하기 때문에 그만큼 광고 효과도 매우 높다고 알려져 있다. 이에 기업들은 모바일 미디어 광고에 집중하게 된 것이고, 앞으로 이러한 현상은 더욱 가속화될 것으로 예상된다. 일부 학자들은 모바일 미디어, 소셜 미디어 광고가 전통적 광고매
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4. 상거래에 이르게 하는 클릭
- 단순성을 유지
* Why? 모바일 소비자는 매우 분주하기 때문
-->> 원클릭 인게인지먼트, 원클릭 상거래, 원클릭 오프라인 상점 쇼핑 필요
* 클릭투커머스?
빠른 선택, 선호품의 저장, 묶음 밸류
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여주는 방법
Personality(개인성)
이동통신 사용자의 개인화와 차별화된 고객서비스
예: 모바일로 하루 생활하기
모바일 환경의 산업구조 영향도
구분
산업구조 영향도
스마트폰의 등장
가장 강력한 정보력과 네트워크 파워를 가진 모바일 세대
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