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모바일 시장의 성장 1. 모바일 인터넷의 시장의 성장 2. 모바일 기기의 도입 제Ⅳ장. 모바일 인터넷 사용자 현황 제Ⅴ장. M-비즈니스의 개요 1. M-비즈니스의 개념과 특징 2. M-비즈니스의 유형 3. M-비즈니스 소비자들의 특성 4. M-비즈니
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모바일결제시장이 지속적인 성장세를 보이고 있다. 스마트폰을 비롯한 휴대폰의 보급이 확대됨에 따라서 모바일을 통한 결제가 증가하고 있는 상황이다. Ⅰ. 휴대폰 소액결제 거래액 증가 ╋━━━━━━━━━━────────
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  • 등록일 2013.12.04
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모바일의 변천사 2.2 현재/미래 모바일 3.목적 3.1 다양한 컨텐츠 3.2 왜 모바일인가? 3.3 모비컴이란? 4.분석 4.1 비슷한 모델링 4.2 장/단점 및 기능 통합 4.3 모바일과 PC 4.4 모비컴 5.설계 5.1 산출물,자원 및 인력배치 5.2 일정
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  • 등록일 2008.04.28
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모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’ -잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소
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  • 등록일 2007.07.02
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모바일용 콘텐츠 부족 모바일용 콘텐츠는 양이 절대적으로 부족해 소비자의 갈증이 크다는 설명이다. 다음 측은 “현재 모바일게임을 하지 않는 이용자는 스마트폰으로 달리 할 게 없다는 불만을 표하고 있다”고 했다. 모바일 콘텐츠의 양
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모바일 광고는 급격히 성장을 하는 시장과 높은 이용률, 주목률에 비해서 광고비가 저평가 되는 매체다. 성장 가능성이 크다는 점에서 다들 인정하지만 아직은 효과에 대해서는 신뢰성이 부족하다는 한계점을 가지고 있다. 이용 당사자 간에
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모바일 기술의 현황과 미래에 등장할 기술, 응용 분야가 우리의 일상과 사회적 관계, 기존의 오프라인 산업을 어떻게 변화시킬지 조망한다. 모바일 기술이 기업의 생사여탈권을 어떻게 쥐고 있는지도 풍부한 사례를 들어 설명한다. 모바일 혁
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모바일 게임에도 투자를 실시하고 있으며 적극적인 투자를 통해 실적을 향상시키려는 것이다. 게임산업은 성공 가능성이 높은 만큼 효과적인 전략이라고 할 수 있다. Ⅴ. 과감한 투자 필요 다음은 지난 3분기 연결 매출액 1297억3700만원, 영업
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모바일 오피스 환경을 도입했다. 도입 결과 기업 응용프로그램을 중앙에서 관리하게 됨으로써 연간 20%의 IT 지원 비용을 절감하게 되었다. 이 밖에도 전력절감으로 2,500톤의 탄소 절감효과와 64비트 환경으로 서버당 사용자 지원 3배 증가라는
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반. 2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황 ① 이동통신 시장 ② 게임시장 3. 초결합의 시대와 영향 4. Mobile Game = Cell phone + PC game 5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화 6. 후기
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