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모바일 애플리케이션 모바일 애플리케이션이란? - 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어  모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어 -1. 위젯(배경화면)  2. 풀브라우저, 웹브라우저 모바일 애
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모바일 커머스 사용 만족의 선행요인과 결과에 대한 연구, 한국경영정보학회 - 김윤호 외 1명(2010), 모바일 커머스에서 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 비교, 한국외국어대학교 일본연구소 - 권준희 외 1명(2005), 상황인식 모바일 커
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모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 개선 방안 o 대용량 멀티미디어 송수신, 다양한 무선인터넷 서비스를 가능케 하는 통신 인프라의 구축 o 단말, 시스템, 컨텐츠, 보안 등 모든 분야에서 최첨단 기술의 개발과 이를 바탕으로 한 어플리케이션
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모바일 기기의 다양한 컨버전스가 모바일 인터넷의 성장에 일조 1-1. 모바일 인터넷(Mobile internet) ┗━━━━━━━━━━─────────… ◆ 언제 어디서나 사용가능한 모바일 인터넷은 사용자들의 잠재된 수요를 충족
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  • 등록일 2012.10.17
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모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다. 1 2 3 4 5 6 7 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구목적 3. 용어의 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 모바일러닝(Mobile Learning) 3. 모바일 러닝 사용의도와 관련요인 Ⅲ. 연
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  • 등록일 2011.08.09
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모바일 커머스의 경우 창조적 아이디어가 상당히 요구되는 분야이다. 경쟁력 있는 모바일 커머스의 기획과 실행을 위해서는 유능한 전략가와 추진력 있는 실행팀도 확보되어야 한다. 또한 모바일 환경에서 거래가 이루어지더라도 물류나 결
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  • 등록일 2009.02.26
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1.모바일 컨텐츠란? 1)모바일 컨텐츠의 정의 무선 단말기를 통해 서비스되는 모든 컨텐츠를 의미 디지털 컨텐츠에 속하면서도 무선인터넷이 가지는 이동성, 위치기반, 고객차별성, 개인성 등의 특성으로 기존의 디지털 컨텐츠와 다른 차이
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모바일 멀티미디어의 정의 모바일 멀티미디어란 세가지 요소가 합쳐진 개념이다. 이동성(Mobility)을 지원하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등을 디지털 방식으로 녹음/재생/변환할 수 있는 장치/서비스/기능이다. 또한, 위의 개념으로 파생된 생활
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일 스마트 기기가 보편화됨에 따라서 이러한 수요 발굴의 풀이 커져가고 있으며, 모바일 광고의 형태도 메시징을 비롯해서 애플리케이션, 온라인 검색, 디스플레이, 비디오 등으로 다양하게 확대되면서 잠재적 수요를 잡아내려는 사업들이
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의 중심이 되어 발전하게 된다. 또한 주목할만한 점은 그 동안 지불 및 결제서비스가 솔루션을 보유한 벤처기업 중심축에서 이동통신사가 모바일 금융의 중심으로 부상하고 금융권과 경쟁관계에 놓이는 점이다. 이 때에 무선신용카드 결제
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