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게임이 있다. 게임 ‘노바 1492’가 다시 부활한 것처럼, 미래에 언젠가 다시 부활할 가치가 있는 RPG 대작 게임의 등장을 기대해 본다. 4. 참고문헌 (1). 국내 논저 노상규 외, 『한국 온라인게임 산업의 발전과정과 향후 과제』, 서울대학교 출판
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  • 등록일 2021.01.20
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게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집. 김유나이환수. (2014). 온라인 게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향. 단국대학교 IT 법학 협동과정. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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  • 등록일 2024.12.22
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게임 전시회 참가 및 마케팅 지원 - 해외 수출 에이전트 지원 강화 - 게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 - 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축 - 게임 개발사 입주공간 확보 게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야
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  • 등록일 2006.02.06
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게임의 경우에는 디지털화 투자비용에 대한 지원과 함께 시장진입을 위한 마케팅 및 판로의 확보, 제작사간 협력체제 구축 등이 주요과제가 될 것이다. 그리고 무엇보다 콘텐츠는 공짜라는 이용자들의 인식전환과 저작권 보호를 위한 기술
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  • 등록일 2005.06.11
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발전 시킬 수 있는 계기가 된다. ⑥ 개방함으로써 우리 문화산업의 일본시장 진출 규모가 커지고, 그 과정에서 국내 문화 산업의 경쟁력이 강화되며, 부수적으로 문화시장의 규모가 확대되어 전반적으로 우리 문화 산업계에 플러스 요인이 발
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  • 등록일 2014.12.10
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논문 314건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중
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  • 발행일 2009.06.21
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모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것
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  • 발행일 2007.12.19
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3. ??고 학생들의 아이돌 광고에 대한 태도 (1) 아이돌에 대한 관심도 (2) 아이돌 광고 상품에 대한 태도 (3) 광고에 대한 일반적 견해 4. 가설 검증 (1) 가설 검증의 방법론 (2) 가설 검증의 과정 (3) 가설 검증의 결과 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 1,850건

지원분야 예상 면접 기출문제 ] 1. 자신의 성장과정을 기술하시오 2. 성격의 장단점을 기술하시오 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 4. 게임빌의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오 [ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 기타
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
발전할 수 있도록 본사에 적극적으로 전달하겠습니다. 둘째, 스마트 아카데미 교육강좌를 통해 갤럭시의 다양한 기능을 쉽고 재미있게 알려드리고자 최선을 다하겠습니다. 숨겨진 꿀팁까지 전수하여 고객들이갤럭시 마스터가 될 수 있도록
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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