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모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요인에 대한 분석 PPT [모바일 콘텐츠 개념, 모바일 콘텐츠 유형, 모바일 콘텐츠 사례, 모바일 콘텐츠 이용, 모바일 콘텐츠 특성, 모바일 콘텐츠 구매 연구] 모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요
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모바일 콘텐츠를 이용하는 데 만족한다 ①---②---③---④---⑤---⑥---⑦ 7 모든 점을 고려할 때 모바일 콘텐츠의 이용은 만족스럽다 ①---②---③---④---⑤---⑥---⑦ Ⅷ. 다음은 모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 대한 질문입니다. 해당하는 곳에 응
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모바일 커머스에서 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 비교, 한국외국어대학교 일본연구소 - 권준희 외 1명(2005), 상황인식 모바일 커머스를 위한 단계별 권유 기법, 한국콘텐츠학회 - 안대천 외 1명(2011), 이용자의 성별 세분화에 따른
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재구매 의도에 미치는 영향: 청소 서비스 사례를 중심으로.\" 한국관광학회. 김태희. \"IoT 기술을 활용한 스마트 빌딩 관리 시스템의 효율성 증대 방안.\" 한국정보통신학회논문지. 박선영. \"사회적 기업으로서 청소 용역업체의 지속가능성 모
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모바일 인터넷의 사용에 영향을 미치는 중요 요인에 대한 실증적 연구”, 연세대학교 대학원 석사학위 논문, 2001. 민재기, “모바일 인터넷 서비스품질이 사용자 만족과 향후 재구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구”, 경희대 대학원 석사학
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논문 29건

의도에 미치는 영향, 한국조사연구학회 김연주(2005), 인터넷 쇼핑몰 비교 연구, 고려대학교 대학원 석사학위논문 김선숙이은영(1999), 인터넷 의류상품 구매자의 유형화에 관한 탐색적 연구, 유통연구 제4권 2호 김은옥(1998), 학습자의 가상수업
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모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
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  • 발행일 2010.01.18
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큰 변화를 일으킬 것으로 보인다. 이러한 기업들의 움직임은 모바일 음악이 다른 모바일 콘텐츠에 비해 큰 성장세를 유지하고 있기 때문이다. 예를 들면 모바일 음악 분야에서 통화연결음의 경우 초기 3년은 급성장하고 있으며 그 후에는 큰
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유용한 모바일 뉴스 콘텐츠를 생산하기 위해서는 단순히 오프라인이나 온라인 기사의 재전송 차원이 아니라 기획, 개발, 제공의 모든 단계에서 모바일을 통한 고객 접근을 염두에 둔 차별화된 발상이 필요하다. 무선인터넷을 이용한 뉴스 전
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재구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구”, 대한경영학회지 제51호, 2005. 8, 1457~1482. 윤성준 (2003), “웹쇼핑몰 사이트 신뢰도의 결정요인과 구매의향에 미치는 영향에 관한 시물레이션 접근방법”, 경영학연구, 제23권 3호, 353~376. 이문성 최이
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  • 발행일 2008.04.13
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취업자료 79건

의도 형식 : 웹예능 은근 힙한 그들만의 문화? MZ세대 대표로 나선 K-손자 나단이가 파헤친다! 편성회차 기대효과 - 콘텐츠명& 로그라인 - 기획의도 - 편성회차 - 기대효과 ---------------------------------------------- 아래는 실제 해당 과제 시
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콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어
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콘텐츠 전략에 참여하여, 글로벌 시장에서의 입지 확대와 타겟 고객층 확대를 위한 전략을 제시하고 싶습니다. 이와 함께, 소셜 미디어와 모바일 플랫폼을 활용하여, 카카오가 보유한 콘텐츠의 전 세계적 확산과 사용자 참여 증대를 목표로
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의도를 번역하는 작업을 자주 합니다. 13. 콘텐츠부문에서 이루고 싶은 장기적 목표는? KBS만의 콘텐츠 IP를 중심으로 다양한 파생 콘텐츠를 기획하고 싶습니다. 하나의 메시지가 다큐, 드라마, 유튜브 콘텐츠로 확장되도록 설계하는 구조입니
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하여 렌더링된 캐릭터들을 변경할 수 있도록 유저 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. 또한, openCV,ARTookit 라이브러리를 추가하여 마커로 인터페이스 할 수 있도록 영상인식 인터페이스를 구현하였습니다. 그리고 게임 콘텐츠를 모바일에
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