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석사논문, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
5. 한국의 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전 방안
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모션 캡춰 데이터의 파일 구조가 다르겠지만, 우리가 사용한 Motion Analysis Corporation의 모션 캡춰 데이터의 화일은 filename.trc이고, 그림에서 보는바와 같이 각 프레임별로 모든 Marker의 3차원 좌표값을 가지고 있다.
4. 모션 캡춰 활용
모션 캡춰는
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캡춰한 것이다. 또한 본 자료에는 직접 실험할 수 있도록 인코더에 의해 만들어진 소스를 함께 실었다. 그래서 매트랩6.x 버전을 가진 사람은 바로 그 결과를 확인해 볼 수 있도록 구성되어있다.
3. Decoder 매뉴얼
여기서는 실제 구현된 각 단
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모션그래픽을 활용한 영화 타이틀 시퀀스 디자인에 관한 연구」디지털디자인학연구 9권
정후용(2011)「모션 그래픽을 활용한 채널 아이덴티티에 대한 분석 연구」인제대학교 대학원 논문
최진재(2008)「인터넷 광고의 모션그래픽 효과가 수
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모션그래픽 구현 방법에 관한 연구」광운대학교 정보콘텐츠대학원 논문
정후용(2011)「모션 그래픽을 활용한 채널 아이덴티티에 대한 분석 연구」인제대학교 대학원 논문
강효혜(2007)「모션그래픽을 활용한 영상디자인에 관한 연구」동명
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