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team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집단의 재소집(home team reconvene) 2. JigsawⅡ 3. JigsawⅢ 1) 도입(getting started) 2) 모집단 활동(home team convene) 3) 전문가 활동(expert groups Convene) 4) 모집단의 재소집(home team reconvence) 5) 휴식기(interim period) 6) 평가
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  • 등록일 2010.02.11
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게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이
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  • 등록일 2010.10.06
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게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) 3. 교과 중심 협동 학습 4. 기타 협동 학습 1) 함께 학습하기 모형(Learning Together) 2) 시뮬레이션 협동 학습 모형(Simulation Game) 3) 온라인 협동 학습 모형 Ⅴ. 협동학습에 대한 평가 1. 협동학습 수업
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  • 등록일 2006.09.15
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팀 학습활동 5) 퀴즈 6) 팀 점수의 계산 7) 팀 점수의 게시와 보상 2. JIGSAW(전문가 학습) 모형 적용 Ⅵ. 협동학습의 도덕과 교육 Ⅶ. 협동학습의 체육과 교육 1. 교재관 2. 아동관 3. 사회관 4. 지도관 5. 단원 목표 6. 평가 계획 7. 지도상
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모형 적용의 유의점 Ⅵ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 준비 2) 탐색 3) 발전 4) 훈련 5) 정착 6) 정리 4. 기대 효과 5. 적용상 유의점 Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습
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적용에 알맞은 학습내용 5. 활용에 필요한 준비나 유의점 Ⅱ. 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 의의 3. 협동학습의 효과에 관한 선행연구 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터 보조학습(CAI) 개념과 발달 2. 컴퓨터 보조학습의 유
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팀경쟁 학습 4) 팀보조 개별학습 5) 집단조사 6) 함께 학습하기 5. 협동학습기술훈련 1) 청취기술 2) 번갈아 하기 3) 도움주기 4) 칭찬하기 5) 정중하게 기다리기 6. 협동학습의 절차와 수업기술 1) 수업목표의 상세화 및 평가준거
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협동학습(직소우협력학습)의 수업전개 Ⅴ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 교사 주지사항 Ⅵ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 유의점 Ⅶ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 전략 1. 학습자료의 준비 2. 팀과 전문가 집단 3. 보고서와
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평가 기준(Evaluation) 1) 내용면 2) 협동학습의 추구 3) 독창성 및 아이디어 4) 모둠 평가 5) 자기평가 Ⅷ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 성과 1. 학습자 측면 1) 통합교과적인 접근을 통한 PBL을 적용하여 의식을 효율적으로 제고할
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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