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협동학습의 사회과 교육 1. STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 적용 1) 학습목표의 상세화 2) 수업준비 3) 학습 내용의 개요 제시 4) 팀 학습활동 5) 퀴즈 6) 팀 점수의 계산 7) 팀 점수의 게시와 보상 2. JIGSAW(전문가 학습) 모형 적용 Ⅵ.
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모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20호 최항규(2000) / NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원 추명완(1997) / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 
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모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
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협동학습(직소우협력학습)의 수업전개 Ⅴ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 교사 주지사항 Ⅵ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 유의점 Ⅶ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 전략 1. 학습자료의 준비 2. 팀과 전문가 집단 3. 보고서와
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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팀경쟁학습 ① 성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습 ② 게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다. ③ 최우수팀을 선정하여 보상 * 함께 학습하기 모형 ① 5-6명의 이질적인 구성원이 모여 주어진 과
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협동이 필연적으로 일어나도록 구조화하는 것이 특징 2) 성취과제 분담모형(STAD) : 집단구성원들의 역할이 분담되지 않은 공동학습 구조이면서 동시에 개인의 성취에 대해 개별적으로 보상되는 개별 보상구조이다. 3) 팀 경쟁 학습(TGT) : 성취
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모형/Michael Metzler/대한미디어 15분에 끝내는 팀워크 강화 프로그램 50/브라이언 콜 밀러/느낌이 있는 책 교수학습 과정안 교 과 명 체육 대 상 초등학교 5-6학년 주 제 팀워크 향상을 위한 게임 학습 방법 협동학습모형 지도 교사 지도 장소 체육
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게임 지도법, 도서출판 금광. 김영범 외(1999), 창의성을 기르기 위한 초등체육수업의 실제, 정림사. 안양옥(2003), 초등학교 게임수업탐구, 무지개사. 유정애 외(2004), 체육수업모형, 대한미디어. 배태경(1988), 농구교실, 도서출판 지평. 1. 단원
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토너먼트로 진행한다. - 준비물 : 풍선, 띠 - 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점 - 주의사항 : 과격하게 하지 않도록 한다. 경기장에서 나가면 안 된다. 사진★ ★지렁이 옆구리 터트리기★ - 게임 목표 : 협동심과 순발력을 키우며 움직임에 집
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