• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40,401건

학습 1. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습의 개념 2. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습 모형의 특징 3. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습의 유형 Ⅶ. 브랜드 커뮤니티 Ⅷ. 농업전자화 커뮤니티 1. 농업기술종합정보(ATINS)의 농업정보별 유용도 평가 2.
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용도 3. IT활용과 산업별 구조 변화 분석 -정보통신분야 -경영분야 -보험분야 -자동차분야 -금융분야 4. 연관분야(BT/NT)의 발전과 IT와의 연관 관계 5. IT발전으로 인한 문제점 6. 국내IT산업의 육성 전략 -R & D 정책 -IT부문 인력양성 -IT산업 해외
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신업체 : MIC(3%), Sprint(3.5%), AT&T(2%), KDD(3%), IDC(7%), ITJ(8%) 3. '98년 천리안 광고 예산 : 최소 매출액 대비 2.3%인 30억원 이상 집행 필요 10) 광고의 과학화 추진 1. 배경 : 조사자료에 근거한 광고 집행 및 평가 부재, 정확한 목표 수립, 시행, 평
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보보호 기술," 한국CALS/EC 충청지부학회, 제2회 초청세미나, Oct., 1997. 25. 김춘길, "전자상거래와 한국통신의 추진전략," 충청지부학회, 제2회 초청세미나, Oct., 1997. 26. 류철철, "전자상거래를 위한 신용보증 시스템," 한국CALS/EC 충청지부학회,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화사회에 대한 기존의 논의 1) 단절적 인식 2) 연속적 인식 2. 정보화사회의 불평등 Ⅹ. 향후 인터넷의 발전방향 1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷 2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축 3. 새로운 학습장과 교육도구로
  • 페이지 19페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용할 것 7. J/V를 통한 기업연합체의 역량을 제고할 것 8. 중간 브로커를 조심할 것 9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용, 삼영사, 1998 김갑수·홍명희, 디지털시대를 선도하는 컴퓨터의 이해, 좋은 소프트, 2003 이정환·김태석·김진일·박영식·송홍복·이승훈·이종국·이정재·장종욱·정덕길·최병윤, 정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사, 1996 장-이봉 비리앵, 컴
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술적인 발전과 더불어 전자 백과사전이 인쇄본 백과사전에 비해 검색의 효율성이 뛰어나고, 이미지의 표현능력과 멀티미디어 정보의 재현이 우수함에도 불구하고 가격은 훨씬 저렴하기 때문이다. 하지만 국내에서는 아직까지 전자 백과사
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활동의 대부분이 정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어지는 것으로 현재 멀티미디어, 인터넷, 정보고속도로, 위성통신망 등에 의해 주도되고 있다. 정보화에 따라 산업경쟁력의 핵심으로 소프트웨어 및 아키텍처기술의 중
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작 정보기술개발 동향 2.1 게임의 유형과 발전 동향 2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 3. 미래의 게임산업 모델 4. 미래의 게임 유형 전망 4.1 Computer Games 및 PC 4.2 Video Games 및 비디오게임기 4.3 Arcade Games 4.4 Internet-based Games
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top