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학습프로그램 1. 특징 2. 자료 1) 체세포분열과 감수분열의 염색체스티커 2) 사람의 염색체스티커 3) 칼라 고무찰흙과 자석을 이용한 염색체 모형 4) 고무찰흙을 이용한 난할 모형 5) ‘수정에서 착상까지’ 학습모형 6) 동영상 및 ICT 자료
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  • 등록일 2011.04.16
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학습동기 설계이론 7. ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코
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  • 등록일 2008.11.28
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학습모형 1. 모형 도출의 원리 2. 모형 적용의 범위 Ⅵ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습설계 1. 정보 통신 기술 활용 수업 활동 유형 2. 교수자 주체 3. 학습자 주체 1) 수용 2) 표현 Ⅶ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의
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팀협력의 필요성 ① 클라이언트의 욕구에 대한 다학문적인 대처의 필요성 증대 ② 서비스와 서비스 제공인력에 대한 관리방식이 통제중심에서 촉진중심으로 변화 ③ 패러다임의 전환 권위주의적인 역할 모형에 기반 → 개별적 정체성을 인
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  • 등록일 2008.03.31
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학습 개별화의 원리와 실제, 서울 : 농원문화사 ⅲ. 이유훈·김형일(2005), 개별화 교육계획의 구안과 실행, 교육과학사 ⅳ. 정동영(1993), 특수학급 학생의 개별화 교육프로그램 모형, 서울 : 도서출판 특수교육 ⅴ. 한국정신지체아교육학회편(1999
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토너먼트로 진행한다. - 준비물 : 풍선, 띠 - 점 수 : 이긴 팀 - 200점 진 팀 - 100점 - 주의사항 : 과격하게 하지 않도록 한다. 경기장에서 나가면 안 된다. 사진★ ★지렁이 옆구리 터트리기★ - 게임 목표 : 협동심과 순발력을 키우며 움직임에 집
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  • 등록일 2009.10.28
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성된 게임활동을 통해 압축의 원리를 탐색, 입증한다. 입증 일반화 압축 원리에 대한 귀납적 추론 게임 활동 후 질문을 통해 압축 원리에 대한 귀납적 추론을 한다. 1. 본시 수업 전략 본시 수업은 탐구 학습 모형을 일부 적용하여 압축의 원리
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  • 등록일 2011.10.19
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게임이 원활히 진행될 수 있도록 여러 개의 공을 준비한다. -글러브 : 학생 수에 맞게 준비한다. -점수 판 : 득점한 점수를 바로바로 표시한다. -주사위 : 추가할 규칙이 적힌 정육면체의 주사위를 준비한다. -조끼 : 팀원을 구별할 수 있도록 조
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학습 2. 자기효능감 3. 자기조정 4. 사회인지적 수업요소 제 2장 사회인지적 교수모형 1. 협동적 수업목표 설정 2. 원리와 실습순서 제시 3. 모델링 학습 4. 자기조정 실습 5. 협동적 수행평가 6. 맺는 말 제 3장 수업목표 설정의 네 차
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  • 등록일 2004.01.23
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학습한다. ◆ 각조에서 대표를 뽑아 즐겁게 게임을 한다. 게임을 통해 직접 관성을 체험해 본다. ◆교과서와 ppt를 통해 다시 한 번 내용을 정리한다. ◆영상을 보며, 실생활의 예와 관성의 법칙을 연관시켜 본다. ◆ 교과서와 ppt를 보며 학습한
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