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원리가 내재된 조작 활동하기 수학적 원리의 형식화 수학적 원리를 형식화하기 익히기 및 적용하기 형식화한 수학적 원리 익히기 적용발전 분수 활용 게임하기 알게된 점 또는 느낀점 말하기 정리 및 평가 학습 내용 정리 및 형성평가 차시
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  • 등록일 2012.03.20
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협동해서 게임을 하도록 해요. 이긴 팀에게는 맛있는 선물이 기다리고 있으니깐 기대하 세요.” ▶ 팀 별로 협동심을 발휘하 여 즐거운 마음으로 게임 에 참여한다. “와~ 우리 팀 꼭 이기자. 화이팅!!!!” 분 단 학 습 게임을 통한 학습목표
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  • 등록일 2008.06.05
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게임에 모두 참여할 수 있도록 게임 시작 전에 게임 규칙을 정확히 설명해 준다. 확장활동 [수, 조작, 미술 영역] - 밤을 그려요 수확한 만큼 밤의 개수를 그려본다. 평 가 -어떤 팀이 많이 수확했는지? -개인 또는 팀별로 협동하여 게임을 했는
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  • 등록일 2010.01.25
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학습자료와 수업도구 등을 비치해 놓고 활용함으로써 수업의 질과 효율성을 높일 수 있다는 장점을 가짐 1. 잠재적 교육과정 2. 교육과정 재개념주의 3. 교육과정에 대한 접근 4. 교육과정 개발모형 5. 교육내용의 선정과 조직 6. 창의적
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학습자 중심의 수업 운영 5. 수준별 교육 과정 정신의 반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한 교수?학습 기법과 다양한 교수?학습 자료의 활용 8. 세계화?지역화에 대응하는 학습 지도 9. 정보화에 대처하는 학습 지도 10. 시사 자
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학습자 중심의 수업 운영 5. 수준별 교육 과정 정신의 반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한 교수?학습 기법과 다양한 교수?학습 자료의 활용 8. 세계화?지역화에 대응하는 학습 지도 9. 정보화에 대처하는 학습 지도 10. 시사 자
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원리 1) 원리1 2) 원리2 3) 원리3 4) 원리4 5) 원리5 3. 교수-학습 단계 1) 단계 1 2) 단계 2 3) 단계 3 4) 단계 4 5) 단계 5 6) 단계 6 7) 단계 7 Ⅳ. 유아교육 철학적 탐구공동체의 연령별 지도 1. 만 3세 유아의 철학적 탐구 공동체 활동의 전개 2
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학습 모형 1) e-러닝의 유형 ① 활용 기술의 종류 : 동영상 강의기반, 웹기반 ② 면대면 교육 및 학습활동 여부 측면 : 일반, 블렌디드 ③ 교수학습 방법유형 : 개인교수, 반복연습, 시뮬레이션, 교육용 게임, 문제해결형, 목표 기반시나리오, 사
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학습 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형
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학습 계열 가. 발전 계통도 5. 지도상의 유의점 Ⅱ. 아동실태 분석 1. 학급 실태 2. 통계 Ⅲ. 교재연구 1. 본차시 학습을 위한 수업모형 - 원리 탐구 학습 모형 2. 단원 학습 지도를 위한 교재 연구 1) 측정을 지도하는 일반적 과정
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