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무선접속망은 무선 멀티미디어 접속방식을 채택하고
개인휴대통신망은 더욱 발전된 무선 ATM을 기반으로 한다. 그리고
CS-3급의 차세대 지능망 및 B-ISDN의 기간전달망과 연동이 이루어지며
인공위성체 서비스(MSS, Mobile Satellite Service)망과의 연
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통신사들이 이동통신망을 기반으로한 간단한 위치 서비스를 제공하고 있지만 이는 현재의 통신망 셀의 한계와 일반적인 컨텐츠 배포로 한정되어있다. 이에 무선랜(WiFi), 휴대인터넷(WiBro), 블루투스까지 고려한다면 더욱 다양한 서비스가 고
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비교
2.2 GMPCS와 IMT-2000
2.3 FWA와 IMT-2000
3. IMT-2000의 주요특징
4. IMT-2000 서비스 특징
4.1 서비스 제공환경
5. 서비스 종류
5.1 IMT-2000 서비스 분류
5.2 IMT-2000 통신 서비스
6. 서비스 제공 방법
7. 생활의 변화
8. 서비스 예상
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T-Gov, u-Gov 등 다양한 형대로 제공되는 정자정부 서비스, 포스트PC, 이동통신, 텔레매틱스, 홈네트워크 등의 다양한 서비스가 하나로 융합되는 종합 멀티미디어 서비스가 제공될것으로 보입니다. 1.서론
2. HSDPA 와 Wibro
3.현황
4. 전망
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통신망과 무선통신망의 장점을 살려내KT/KTF와 양강구도로 유지할 수 있다.
현 황
전 략
Best Practice
이동전화 부분에서 50.5%의 M/S로 압도적인 1위 기업과 초고속인터넷/시내전화 등 유선사업의 2위 사업자간의 결합
유/무선 통신 서비스를 결합한
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가능할 것이다. 지금 도 인터넷에서는 인종이나 종교를 따지지 않는다. 인터넷은 거기에 참여하는 어떤 개인도 모 두 평등한 권리를 갖는 하나의 가상 세계인 것이다. 인터넷 시민이 될 것인가를 결정하는 것은 결 국 개인의 몫이다.
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정보의 소비와 유통을 전적으로 개인들에게 맡겨 버린다면 기존의 오프라인 시장에서 독점기업이 생기듯이 가치 있는 정보를 다량으로 소유한 집단이 생겨나게 될 것이다. 그리고 이는 곧 가상사회에서도 권력집단이 발생하게 된다는 것을
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정보와 지식의 정의
2) 지식경영의 정의
3) 지식경영의 필요성
4) 지식경영의 프로세스
2. 이랜드 성공사례
1) 연혁
2) 이랜드 경영철학 & 기업문화
3) 지식경영 도입배경
4) 이랜드의 지식경영 비전과 전략
5) 이랜드 지식경영
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정보의 소비와 유통을 전적으로 개인들에게 맡겨 버린다면 기존의 오프라인 시장에서 독점기업이 생기듯이 가치 있는 정보를 다량으로 소유한 집단이 생겨나게 될 것이다. 그리고 이는 곧 가상사회에서도 권력집단이 발생하게 된다는 것을
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종합 포털 사이트 구축
※ 자체 설문 : 10대후반~20대 116명의 설문조사. 온라인 37명 오프라인 79명 1. 현대에 있어서의 게임
2. 국내 게임 산업의 발전
3. 국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전
4. 대한민국 게임 산업의 선발 주자
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