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무선 인터넷의 시장규모와 현황 4) m-커머스 5) WAP VS i-mode Ⅱ. 본 론 1. NTT DoCoMo 소개 2. NTT DoCoMo 연혁 3. NTT DoCoMo 성장 4. NTT DoCoMo의 i-mode 성공전략 1) 디지털 지식과 아날로그 지식의 결합 2) i-mode 구체적 특징 3) i-mode 서비스 내용 4) 수익모델의 개
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  • 등록일 2003.08.31
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무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 모바일 게임의 분류 Mobile Game의 특성 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기반의 게임 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류 한국 모바일 게임 산업 역사 모바일 게임 서비스 현황 및 진
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  • 등록일 2004.11.17
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무선인터넷의 개념 1-2.모바일 커머스의 개념 1-3.모바일 커머스의 등장 1-4.모바일 커머스의 특징 2.모바일 커머스 산업분석 2-1.산업의 발전과정 2-2.산업구조 및 시장환경 분석 2-3.시장현황 분석 2-4.새로운 사업환경 모델 3.모바일 커머스
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  • 등록일 2005.12.01
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1. 통신서비스 현황 2. PC 및 인터넷 현황 3. IT시장 전망 Ⅷ. 향후 IT산업(정보기술산업)의 당면과제 1. 원천기술력 부족과 수입유발적인 산업구조 2. 인터넷 원천기술의 국제경쟁력 미흡 3. 고급 IT 인력의 부족 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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꼽힌다 1. IPv6의 개념과 도입 필요성 2. IPv6 프로토콜 구조와 IPv4와의 비교 3. IPv6 전환기술 (1)Dual stack (2)IPv4/IPv6 변환 (3)터널링 4. IPv6 동향 (1)IPv6 관련정책 (2)IPv6 시험망 현황 5. IPv6 제품개발 및 도입현황
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  • 등록일 2005.08.18
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특징 3. 모바일 비즈니스의 유형 4. 모바일 비즈니스 소비자들의 특성 5. 모바일 비즈니스의 활용과 유용성 제Ⅲ장. 모바일의 발전과정 1. 모바일의 역사 2. 모바일 사용 현황 3. 사례1(국내) 4. 사례2(일본) 제Ⅳ장. 모바
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  • 등록일 2010.03.24
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차선책이라고 마련해야 한다. 서론 본론 1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치 ① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 ② 국내외 모바일 게임 시장 분석 2. 무선인터넷의 이용 현황과 이를 통한 휴대폰 마케팅의 개선점 결론
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  • 등록일 2002.10.29
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특징 및 세대별 통신규격 비교 □ 참고문헌 1. “한국 이통기술 차세대도 노린다” / 2007.10.19 / 한국경제신문 2. “4G 이동통신 국내외 연구 및 표준화 현황” / TTA저널 93호 / 최진성 외 3명 3. “4세 이동통신 후보 기술 동향 분석” / 2008 /장재득
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  • 등록일 2013.06.27
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무선 인터넷 브라우저이다. ME는 컨텐츠 기술언어로 HTML를 간략하게 한 부분집합인 mHTML를 사용하기 때문에 기존 유선 인터넷의 HTML 문서 표기가 가능하다. WAP과는 달리 게이트웨이가 필요 없기 때문에 기존 HTTP프로토콜을 사용하여 웹서버에
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  • 등록일 2010.04.16
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필요성 2. 분석 목표 3. 추진 일정 PART I 1. 서 론 2. M-Commerce란 1) M-commerce의 등장배경 2) M-commerce의 정의 및 특징 3) M-commerce의 구성요소 및 구성도 4) M-commerce의 발전 동향 3. 각 통신사 비교 분석 1) 이동통신 3사의 시
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  • 등록일 2003.12.29
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